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魔兽世界模型文件夹,魔兽自定义英雄模型该放在哪个文件夹里

发布时间:2024-04-30 17:55:57 来源:其它 作者:未知

1,魔兽自定义英雄模型该放在哪个文件夹里

1,魔兽自定义英雄模型该放在哪个文件夹里

自定模型需要直接替换mpq中的相应文件,经常解压,向压缩包里添加文件容易导致mpq文件损坏,所以diy前先做好备份;

另一种方法就是在注册表里开启加载本地ui选项

新建文本文件复制如下:

WindowsRegistryEditorVersion5.00

HKEY_CURRENT_USER\Software\BlizzardEntertainment\WarcraftIII]

AllowLocalFilesdword:00000001

保存运行,开启,修改为dword:00000000保存运行关闭加载自定义ui

这样就不用通过mpq文件,MS魔兽是优先加载本地文件夹的

这样参照mpq中的文件位置在魔兽根目录下UI文件夹里建立相应的文件路径,就可以达到替换的目的

最后要说的就是替换文件的文件格式,mdxmp3tgablp等等

他们都要有相应的标准,就是说不是随随便你哪里下了一首歌曲就可以替换里面的默认歌曲,即使你用的mp3格式压缩率位数都符合,也不一定可以,好像还和某种验证机制有关,比如MP3的标签格式,MP3的文件头和文件尾在16进制下都有一定的规律,未研究清楚,鉴于此其他mdxblp也可能相同的情况出现

要用地图编辑器导入到相应地图里,不是放在哪个文件夹,魔兽原本的模型都在MPQ文件里你可以用War3ModelEditor输出他们

按f12打开输入管理器,然后导入你下的东西英雄的话应该有mdl文件和blp文件,这两个都要导入的然后,导入以后blp文件的路径改一下,把每个blp文件的相同部分删掉就行(我忘了是怎么样的一串字母了)然后保存地图,然后关掉编辑器,然后打开编辑器,然后你就可以在物体编辑器模型文件导入里面看到啦

2,WOW改模型的文件放置位置问题

2,WOW改模型的文件放置位置问题

全是在zhcn下的如果你用英文语音就是在zhen下

楼上说的封号基本是不用怕的

现在的修改模型不是直接修改游戏文件而是附加在外加上一个比较高的优先级

利用的是游戏读取新补丁的机制

如果直接修改客户端的资料文件游戏也会自动检测更正或者无法启动

没有修改模型其实只是修改了你自己的客户端他把你种族的模型文件用修改模型替换掉而已对数据没有影响其他人看你还是老样子说封号其实...他靠什么抓你啊...

在DATA目录下,你需要MPQ编辑器

但是建议你不要改,wow运行时都会检查读取的文件,检查到修改模型,是很严重的封号情节

LZ可以修改内存数据达到修改模型的目的,但千万别修改游戏文件本身

3,魔兽世界用Character修改模型后放在wow的哪个文件夹里?

3,魔兽世界用Character修改模型后放在wow的哪个文件夹里?

放到wow\data\znc

h,

你好楼主!

很高兴看到你的问题

但是又很遗憾到现在还没有人回答你的问题也可能你现在已经在别的地方找到了答案,那就得恭喜你啦

可能是你问的问题有些专业了,没人会或者别人没有遇到或者接触过你的问题,所以帮不了你建议你去问题的相关论坛去求助,那里的人通常比较多,也会比较热心,能快点帮你解决问题

希望我的回答能够帮到你!

祝你好运

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4,魔兽模型修改文件应该怎么放

种族,NPC,坐骑等模型文件为patch-zhCN-X.MPQ这种格式,X可以修改成从1到9任意,不过一般同时只能使用一个,路径为Data\zhCN下,这类型的修改需要用到和谐登陆器,最常用的就是Skeleton登陆器.提示客户端出错一般就是你没使用登陆器.

武器装备类的文件一般是修改wdb,文件名称为itemcache.wdb,该文件的路径是Cache\WDB\zhCN,itemcache.wdb这个文件其实就是记录你所见到的各种武器装备.装备类修改不需要和谐登陆器.

模型修改不需要删除任何文件,不过某天你不需要的时候只需删除即可.

文章TAG: 模型 魔兽 文件夹 自定义 英雄 世界 魔兽世界模型文件夹

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