其实很简单,地震法术对建筑时,按建筑的血量乘以地震法术的百分比即可得出伤害值,对城墙则要再乘以四。比如,一级的地震法术伤害值是6%,震一个250生命值的工人小屋,则用250*6%=15,即得出,一个一级地震法术对建筑工人的伤害是15;对城墙则要用城墙的生命值来计算,得出的结果再乘以4.
其实很简单,地震法术对建筑时,按建筑的血量乘以地震法术的百分比即可得出伤害值,对城墙则要再乘以四。比如,一级的地震法术伤害值是6%,震一个250生命值的工人小屋,则用250*6%=15,即得出,一个一级地震法术对建筑工人的伤害是15;对城墙则要用城墙的生命值来计算,得出的结果再乘以4.
首先,地震法术放一个会震三次波,每一次会安照当前血量独立判定,也就是不管挨个放还是一次全放,每一小次波都是按照当前血量独立判定的,所以会有衰减。
其次,以1级地震为例,总伤6%并不是说每一小次波 伤害就是2%了,我们设1级地震的每一小次波伤害为X%,则X%+X%•(1-X%)+X%•[1-X%-X%•(1-X%)]=6%,略解释下:第一小波的伤害+衰减后第二小波的+再衰减后第三小波的总伤害=6%,所以解得1级地震的每一小次波伤害X约=2.04%。同理可得
2、
3、4级地震的每一小次波的伤害分别为2.74%、3.45%、4.17%。
最后,我们计算地震对墙的伤害(X4),已知四个1级地震可以开墙,分小波依次计算分析,城墙血量变化如下:100%—91.84%—84.35%—77.47% —71.15%—65.34%—60.01% —55.11%—50.61%—46.11% —41.61%—37.11%—32.61%
首先,地震法术放一个会震三次波,每一次会安照当前血量独立判定,也就是不管挨个放还是一次全放,每一小次波都是按照当前血量独立判定的,所以会有衰减。
其次,以1级地震为例,总伤6%并不是说每一小次波 伤害就是2%了,我们设1级地震的每一小次波伤害为X%,则X%+X%•(1-X%)+X%•[1-X%-X%•(1-X%)]=6%,略解释下:第一小波的伤害+衰减后第二小波的+再衰减后第三小波的总伤害=6%,所以解得1级地震的每一小次波伤害X约=2.04%。同理可得
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3、4级地震的每一小次波的伤害分别为2.74%、3.45%、4.17%。
最后,我们计算地震对墙的伤害(X4),已知四个1级地震可以开墙,分小波依次计算分析,城墙血量变化如下:100%—91.84%—84.35%—77.47% —71.15%—65.34%—60.01% —55.11%—50.61%—46.11% —41.61%—37.11%—32.61%
地震的伤害是按建筑物血量的百分比计算的
今天二级黑暗法术工厂做好了,于是马上试了一下地震的效果,1级地震伤害是施法一次减去目标当前血量的6%,并且血量较低时直接秒杀,但这个血量下限并没有提及。
于是我选了一个5500血量的十本作为测试,因为是测试需要,所以借助了一些三方工具。
引城堡兵和引王,很多新手打部落战的时候,连城堡兵都没有引出来消灭掉就一股脑的把所有兵都扔下去了,结果所有的兵被敌方城堡兵给轻轻松松的灭掉了,连小浪花都没翻起,每次都是这样把部落战给打输了,让人无语。引兵的方法其实很简单的,可以在靠近敌方城堡的范围放下一个小兵,然后慢慢的将它们引出箭塔的攻击范围,最后消灭掉,最好带闪电水可以做补刀用,引王的方法也是一样的,这里便不复述了,这个方法写出来为新手做为一个借鉴。
您好,这个没试过,如果按数据来计算是可以的,每个四级的地震法术能损坏建筑的12%,九个地震法术刚好能把十本的大本营消灭。
不行,因为地震法术对建筑的伤害是递减的,最后大本营还有一些血量,不会被摧毁
部落冲突九个二级地震法术可以打坏九本大本营哦,战斗力挺高的哦,祝你游戏愉快
在部落冲突中弹跳和地震都是用来震飞敌军的,但是弹跳和地震的发挥的效果又不相同。
当清边完成后,弹跳和地震的效果是一样的。回字阵容易跑偏,是因为回字阵范围广,清边太麻烦。如果想不跑偏还得是地震。打回子阵,需要用天女和石法把两个角清了,这样就没区别了。
当然,还有很重要的引导因素,俩王,援兵和地面小骷髅,都有可能把武神带偏了。
弹跳相当于到该建筑的距离+2码,地震不存在+2码的情况。比如一个武神离a建筑3码但中间有一面墙加个弹跳,离b建筑4码但没墙,那么武神会去砍4码的建筑。如果用地震,武神回去打3码的建筑。
地震可以认为是空的,但弹跳不能认为是空的,实际距离是改变的。
地震和弹跳都可以先扔,但是作用完全不一样。
地震震的墙范围比弹跳好控制,要过的地方有bug塔或白鸟,我一般选择地震,墙炸了可以控制走位,弹跳要跳浪费时间。
关于弹跳和地震的区别就给大家介绍到这里了,至于弹跳和地震要使用哪些这就要看玩家们的需要了。
4级地震伤害12%,对城墙是12%*4倍。地震的伤害是对剩余血量的。加上又是百分比。所以地震的作用是急速递减的。
一般4个地震,能震掉一切墙,但考虑到最后一个地震性价比不高,所以只放2-3个地震,性价比最高~
你好!
争议地震只是对城墙4倍伤害而已。。。。 而且1级地震时百分6 对墙也就是24 要5个才能破墙。。
仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
1级地震理论伤害是6%,对墙是4倍伤害,理论是要5个才能破,但实际上4个就能破墙,本人用过,真打 ,非模拟. 不论是1级木头墙,还是满级电墙 都是4个破.
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