每个职业选择不同的发展路线,都会有不同的技能,吟游诗人的加点方式有很多,建议您可在论坛或游戏中与资深玩家交流体验,找出适合自己的加点方式。
以上答案仅供参考,请以实际情况为准。
每个游戏都有不同的玩法,每个人也都有自己的思想自己的理解。游戏的发明正是为了给我们闲暇之余打发时间的,供我们娱乐的。所以每一个人都有每一个人的玩法,你如果喜欢敏捷搞的就往敏捷方面加点,如果喜欢攻击力的话就往攻击方面加点,没有必要让别人给你参考意见,如果你是按照这别人的加点方法来玩游戏的,那么你和给别人玩有什么区别呢?
就象老师问你个问题,别人先回答了你在把他的话复述一遍,这样有什么意思那我?这样即没有你自己的个性,也没有你自己的思想。所以你不应该问别人怎么玩,而是自己按照自己的玩法自己的想法去给人物加点,你已经玩到4转了,那么你在前面的经验中难道还不知道自己适合往那方面发展吗?相信你自己,用自己的力量自己的想法去玩好这个人物,给这个人物赋予 你自己的思想,而不是让他和别人的一样都是一个参考物创造出来的。这样你才能玩的与众不同,玩的开心
流音系20级天赋: 波动: 首先我们来看看涌动这个技能(乐谱:涌动 :当吟游诗人身上的和弦包含CCD组合时自动触发,提升自身攻击力)诗人需要和弦触发的技能都属于被动的,无冷却和施放时间。 就目前来看,诗人在FB中的地位不仅仅是2奶这么简单,同时也担任第2输出职业的地位,甚至装备好的诗人前期是团队的主力。
当然,这只是前期而言,不过后期估计诗人的输出也不会太弱,意思是诗人并非是一个强辅助的角色,更多时候还要担任团队的输出。 涌动这个技能无论是自己任务打怪,还是FB,PK毫无疑问的都是提高输出的好办法,所以这天赋必满。
精修水之和弦: 还是先来看看水之和弦这个技能吧(水之和弦:造成一定基础攻击伤害,额外一定附加攻击力,攻击的同时自身得到一个D和弦状态,施放时间1秒,冷却时间5秒) 诗人的灵魂在于乐谱,这个天赋虽然提高了水之和弦的攻击力,对于诗人的输出是一大助力,但诗人在实际操作中用到这个技能的情况并不是太多,因为我们和法师不一样,法师可以随便丢法术来保证输出,可以打的很爽,而诗人则是在计算团队最优选择,用各种技能收集的和弦来完成各种不同的乐谱,所以如果频繁的用水之和弦,必然会导致乐谱的混乱,因此这个天赋实际上并没有看到的那么实用。
这2个天赋的选择已经很明确了,波动点满顺便过渡到下一阶段,精修水之和弦很遗憾的只能放弃了。 流音天赋已加5点后: 无律之水: 这个天赋没什么好说的,降低抗性的技能在我看来实在太鸡肋,也许是我不懂抗性具体效果的缘故。
不过诗人仅有一个水之和弦的水系攻击技能,冷却长达5秒,而无律之水天赋总共持续时间只有11秒,除非你的团队配合非常默契,能够把握这11秒全力水系输出,否则很难在这么短的时间有什么效果。 而具我所之,就算有语音也很难有团队能有这样默契的,毕竟别人的技能也是有施放时间和冷却时间的。
建议不点 余音缭绕: 乐谱类的被动技能目前诗人仅有2个,分别是,涌动:提高诗人单体攻击,和,冰风:能将受到攻击的敌人冻在原地(强立控制技能) 而这2个技能的持续时间大概在20~30秒左右,事实上风之和弦和水之和弦的冷却均为5秒。 也就是说,要凑齐这2个乐谱之一,至少需要15秒。若乐谱能叠加的话也最多叠加2次,就算这个天赋点满以后能提升乐谱的持续时间9秒,但实际上作用也不是很大。
当然,诗人是靠节奏吃饭的,如何调整战斗节奏每个诗人有自己不同的看法。 如果感觉自己设计的技能路线使BUFF跟不上的话,这个天赋还是蛮合适的。因人而异吧,每个诗人都有自己设计的技能路线,这个天赋实际上是给诗人调整节奏用的。 冰封: 这个绝对是诗人PK的手选天赋,就算不喜欢PK的诗人在平时练级打怪的时候这个天赋也是很实用。
很不幸,本人虽然比较喜欢奶妈类的职业,但偏偏身体里流动着战士的血液,一PK就兴奋,所以对这个技能也是格外的青睐。 让我们分析一下(乐谱:冰风:当吟游诗人身上的和弦包含CDD组合时自动触发,获得冰风状态,吟游诗人的水系和风系攻击会将目标冻在原地1.0秒,攻击8次后将提前结束此状态,并附带减速效果,持续时间20-30秒) 冰冻时间提高8秒是什么概念?
就是只要你攻击对方不到8次,对方就一直处于冻结状态,强力的控制技能啊!绝对是近战职业的噩梦!而且乐谱持续时间长达20-30秒,风之和弦和水之和弦的基础冷却是5秒,这以为这我们基本上可以实现无限冰封....。.就算攻击不高又如何,磨也磨死你了。
而且,嘿嘿,神魔推出了斗魂战斗系统,所以这个技能绝对是诗人的第一猥琐技能啊,试想,你可以满场乱跑拿斗魂加攻击,别人只能看着你身上飘出的斗魂郁闷,近站远攻通杀,多么美妙德事情啊,口水ing....。. 这个天赋个人认为点一点就好,点多了有浪费的嫌疑。
水纹掌控: 我一直认为水之和弦和风之和弦的冷却稍长了,这个天赋也和余音缭绕一样,是给诗人调整节奏用的,不过余音缭绕是延长乐谱的持续时间,适合喜欢慢节奏自由度高的玩家用,而水纹掌控则是适合喜欢快节奏,喜欢紧张刺激感的玩家用,很不幸,我比较喜欢追求刺激,所以我个人是会把这个天赋点满啦,对于那些喜欢诗人的美女们,嘿嘿,俺还是建议你们点余音缭绕吧。
这4个天赋有比较高的自由度,除了无律之水外,其他天赋都很实用,可以根据个人掌握节奏的喜好不同来调整。我个人
现在还没有开放诗人的2转 和诗人比较像的大概就是游侠的弓侠了弓侠的属性点推荐全力技能点 50前只要把重击(前置技能)斗气爆发 斗志燃烧3个点满就好 其他就根据个人喜好来点 凑满前置的49点就好50以后 左路的技能 追魂 霜牙 爆裂 双翎应该是全10级满的 其他的技能点 可以根据个人喜好点右路的防御 回血 加速技和120的无敌技能 中路的突刺建议学一级 包里备把细剑 在打BOSS时候 突刺的流血状态是很变态的 每秒1500的伤害前期是很重要了不明白的可以追问
你好!
你可以到官网上去看看~~~~~~~
如果对你有帮助,望采纳。
光鸣系
纯光系其实就是2奶,在一定程度上可以顶替牧师的位置,如60级以上BOSS塞拉西,蛤蟆,火精灵,有个光系诗人就足够了,而且战复在世界BOSS和下副本时会体现作用很大,这里生命唤醒是神技,说55级是光系SR的春天我不是很认同,62级时把生命唤醒点满时才是诗人的春天,这时光系SR在治疗上可以独当一面,没到的赶紧升级吧
我也不知道楼主是要光明的加点还是风吟的,因为这2个都算辅助,关于SR的加点,我纠结了很久, 在点了水后又洗成光,最后换回SR的本系---风吟
其实风吟SR强大的BUFF在组队中的作用很大,我就不太喜欢光明的,毕竟SR本来就不是设计来当奶妈的,所以我为楼主提供张风吟的加点图,这是我根据经验加的, 不知道是否完美了,但是还是很实用,作为风系SR,主要还是照顾整个队伍的状态,而不是自己个人的BUFF
后期没有复活的诗人没人要
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