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伊洛纳装备打孔攻略,暗黑破坏神2装备打孔

发布时间:2024-05-17 02:27:37 来源:其它 作者:未知

导读:本文介绍了《暗黑破坏神2》中装备打孔的两种方法。第一种方法是利用公式进行随机打孔,第二种方法则是通过完成特定的任务来获得打孔机会。在利用公式打孔时,有三种可能的装备:带孔武器、带孔魔法武器和带孔盔甲。而具体的打孔方法则包括:利用碎裂宝石、魔法物品、完美黄宝石、无暇宝石、碎裂宝石和魔法武器、无瑕宝石、魔法武器和打孔的魔法武器。如下为伊洛纳装备打孔攻略,暗黑破坏神2装备打孔的文章内容,供大家参考。

1、暗黑破坏神2装备打孔

暗黑破坏神2装备打孔

打孔有两种方法

1、利用公式打孔,把东西放进盒子里合成。

公式如下:

3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)

这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器

给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.

1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲

插孔数会随机变化.

1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器

插孔数会随机变化.

1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔

插孔数会随机变化.

1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌

插孔数会随机变化.

3 碎裂宝石 + 魔法物品 = 新的魔法物品

物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔.

三个完美骷髅 + 一件亮黄色杰出装备 + Stone of Jordan -amp; 为该亮黄色杰出装备打上一个镶嵌孔

2、去第5关拉苏克那里做打孔任务

第五关的打孔任务

不能带孔的物品不能打孔; 有孔物品不能打孔; 白色物品必定打

出最打孔数; 蓝色物品随机打1-2个孔; 亮金, 绿色, 暗金装备只能

打一个孔.

3 碎裂宝石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器

原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 25 有 1-2 个孔

3 无暇宝石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器

原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 个孔

1 Tal (#7) + 1 Thul (#10) + 1 完美黄宝石 + 基础盔甲 = 同类型的打孔盔甲

装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔

1 Ral (#8) + 1 Amn (#11) + 1 完美紫宝石 + 基础武器 = 同类型的打孔武器

装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔

1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美蓝宝石 + 基础头盔 = 同类型的打孔头盔

装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔

一分不给让人给你找?

2、自由幻想装备打孔

一、1孔和2孔。

这两孔大家都知道是很好打的,因为成功率是80%和60%,很大,不容易失败,即使失败也不会爆装备。买好矿,放心的拿你的装备去打吧,即使失败了也不要伤心,继续上吧,3次一般都会成功的。如果一直失败,或者是爆了装备的话,那也没办法,只能说明你运气太差了,不适合打孔。

二、3孔和4孔。

没钱人打到3孔就够用了,孔多了也买不起卡,不小心爆了的话那就亏大了;有一点资本的就选择4孔吧,毕竟4孔绿色的还是比3孔的紫色好看一点,呵呵。这时我们采用多件保成法,这是有一定道理的,在概率相同的前提下,频率越大,成功率越大,所以你用多件加9的装备上10总有成功的,用多件3孔的装备上4孔,总有一件成功的,具体的数学计算我就不算了,估计写出来也没人看。拿2到3件2孔的装备上3孔,如果第一件就上了的话,接着点第二件,直到有一件失败了就打住;如果第一次失败,那就接着上第二件,不行就上第三件。凭我的经验,3件至少会成功一件,成功了就关炉子休息吧。上4孔因为和3孔的成功率差不多,所以方法也差不多,我一般采用多件保成法,如果没有多件装备的话那就靠感觉吧,随便找个时候,随便点一下,说不定就上了。还有,在打

3、4孔的时候,如果失败了一次,就千万不要再接着打同一件装备,这样爆装备的概率特别大,这是我实践了几次的经验,原因我也不知道。

三、黄金5孔。

没钱的你是不是对黄金武器梦寐以求,但是动辄300、400J的价格却让你望而却步,黄金虽然好看,但是是要付出一定的代价的,我曾经5孔没放任何提高成功率的东西一次就成了,但也有放了1个免爆,10个三星一次就失败,连装备都爆了的时候,有人可能会说这是我没有掌握方法的结果,但是这正式系统随机性的最好体现。5孔20%的几率很难把握,这时就要靠运气和心态了,相信很多玩家也有体会,你越是想做成某件事,这件事就越难成功。比如说无意中买到标错价的东西,十分高兴,不在乎冲黄金的那点成本,爆了无所谓的时候,往往容易成功;而你已经身无分文,迫切的希望5孔成功能给你带来一丝安慰的时候,往往容易失败。我打5孔一般是在心情比较平和的时候,买好材料,看也不看,直接打,如果失败了还没爆装备了就不打第二次了,第二次爆装备的几率特别大,过一天或者两天再接着打吧,如果有一天成功了,你就可以庆幸自己的运气了,如果失败爆了装备也不要伤心,毕竟黄金装备能卖高价还是要付出代价的。上5孔多件保成法就不适合了,因为至少要准备5件以上的4孔装备,如果1次就成了固然高兴,但是如果失败了

2、3次那就十分亏本了,毕竟四孔装备也能卖100J以上。我还要说说上免爆和三星,如果你是没钱人或者是烧不起钱的那就没必要上材料,因为即使你上10个三星成功率也才提高10%,没有很大的实际作用;如果你有钱的话就不同了,可以上几十个或者一组三星,效果肯定就有天壤之别了。切记,5孔并不是大部分人玩得起的,成功就偷乐吧,失败就努力把赔的钱赚回来,权当是系统给你开的一个玩笑了。

四、6孔和7孔。

首先必须要说的是

6、7孔绝对是有钱人玩的游戏,没有庞大的资金基础和超人的心理承受能力作为后盾千万不要去尝试,物极必反。上这两个孔的时候就没什么特殊的方法了,如果装备没有加工上卡的话,可以用星星把成功率提到60%左右,运气好的话一般会成功,星星不要放少了,失败了材料也是不少了钱啊。如果是加工上了卡的装备,那就没办法了,必须提到80%,大概需要花1组多三星吧,如果还失败.....。7孔我没成过,有次花光我所有的资金提升到了60%还失败,那个郁闷啊...。说说我怎么上的6孔吧,有一次是运气超级好,我竟然什么材料都没放,就凭10%的几率一次成功了,高兴得我买小喇叭(那时候还没有大喇叭)刷了个把小时的世界,另外一次是提升到60%多才成功的就不说了。总之

6、7孔是RMB玩的,没钱,心理承受能力好的玩家也可以去试试自己的运气,如果没放材料,一次成了的话,立马1500J入账。

我想说说自己的奇怪经历,我认为加工难上10的装备往往好打孔,我有几把武器加工花的10组石头都没上10,但是打孔都是

1、

2、

3、

4、5没放星星一次成,有个6都一次成了。

上官网去看下不就知道啦

这种去打孔的时候,系统提示的好像都有吧

加工、打孔扫盲班:

所谓加工装备,就是指使用指定的矿石和材料在加工炉对装备进行加工,也就是古书中所记载的冶炼。通过加工装备,可以按照百分比提高装备本身的能力。

加工装备会有3种情况出现:

1,加工成功,装备得到提升,属性+10%。

2,加工失败,装备存在,矿石材料消失。

3,加工失败,装备和矿石材料全部消失。

注意事项:

1,装备所附加的属性百分比,是按照装备原有属性进行计算,并非按照加工成功后的属性进行计算。

2,并非所有属性都能得到提升,比如术士衣服上的魔攻属性,加工之后魔攻是不会提升的。

举例说明:

战士18级武器:攻击4-63 命中22 附加属性:攻击+10%

我们通过加工此武器,把武器加到7级,那么武器本身所有属性都将提高70%,但附加属性的10%只是按照原来的计算,那么最终这把武器的属性是多少呢?

计算公式:

最小攻击:4*(1+70%+10%)=7.2(只取整数部分)=7

最大攻击:63*(1+70%+10%)=113.4=113

命中:22*(1+70%)=37.4=37

最终加到人物身上的属性:攻击7-113 命中37

所谓打孔,是指用指定的矿石在加工炉处给装备打上孔,打孔之后装备属性没有任何提高,但是可以通过镶嵌卡片来提升装备的属性。

可以打孔的装备及所用矿石:

帽子(3孔):1孔-10个火铜 2孔-10个流光白金 3孔-10个天外异石

手套(3孔):1孔-10个火铜 2孔-10个流光白金 3孔-10个天外异石

鞋子(3孔):1孔-10个火铜 2孔-10个流光白金 3孔-10个天外异石

衣服(5孔):1孔-10个火铜 2孔-10个金髓矿石 3孔-10个流光白金 4孔-10个太阴魂石 5孔-10个天外异石

武器(5孔):1孔-10个火铜 2孔-10个金髓矿石 3孔-10个流光白金 4孔-10个太阴魂石 5孔-10个天外异石

盾牌(1孔):1孔-10个帝王星沙

给装备打孔的结果:

1,打孔成功,装备上多出1孔。

2,打孔失败,装备存在,矿石消失。

3,打孔失败,装备和矿石都消失。

注意事项:如果原本装备有1个属性,再进行打孔,就按第2孔计算;如果有2个属性,再进行打孔,就按第3孔计算,以次类推。也就是说1个属性就相当于1个孔的位置。镶嵌卡片的操作是100%成功的。

加工、打孔初级班:

要想通过加工装备赚钱,那首先就要把加工装备的熟练度给练满,只有练满熟练度之后加工装备的成功率才会有所提高。那么我们该如何用最快速、最省钱的方法把熟练度练满呢?

小记推荐大家通过加工1级、4级、7级装备而获得熟练度。原因很简单,1级 、4级、7级所需要的基本矿石都是原矿,加6以上才需要用到半成品矿。原矿的价格当然要廉价了许多,购买起来也比较方便。

1级装备所需要的矿是铁和玄铁,材料是蝴蝶翅膀。

4级装备所需要的矿是银和白银,材料是火灵珠。

7级装备所需要的矿是水晶和七彩水晶(不是七彩丁香哦),材料是风冰晶。

如何快速的获得熟练度呢?小记要帮助大家走出一个误区,有的人为了省钱,舍不得买材料,仅仅把装备加到2就给扔了。这种方法即浪费了装备,而且熟练度提升的又慢。殊不知,加工装备的等级越高,获得的熟练度就越高。

例:加工1级装备,+1成功了,获得熟练度是5;加2成功,获得熟练度为10;而加6成功的话,那获得的熟练度就是30。那么我们做个比较,看看哪种方法获得熟练度更高。

加工1级装备,加到6,需要加工6次,获得熟练度:5+10+15+20+25+30=105

加工1级装备,加到2,加工3件,需要6次,获得熟练度:(5+10)*3=75

显而易见,同样加工6次,获得的熟练度却差了30。所以我们想快速提高熟练度,那就尽可能的把装备往高加,如果加到6或者7,还可以卖给新手玩家,获得一些利润呢。

而打孔的成功率不仅和装备的等级有关,和加工的熟练度也是息息相关的。

(抱歉,我个人还是喜欢用文字叙述,虽然看起来不是很美观,但能更好的帮助玩家分析)。举个简单的例子,2个人给同样的武器打1孔,武器加工熟练度是14400的人的成功率是99%;而武器加工熟练度是0的人的成功率只有60%。所以说要想给装备打上孔,还是需要加工的熟练度的。

注意事项:打孔的成功率和装备的加工程度无关,给没加工的武器打孔的成功率和加到10的武器打孔的成功率是一样的;而加工的成功率和装备的属性数量有关,也就是说,装备本身带有的属性越多,加工的成功率就越小。所以一般的方式都是先加工,加工完结之后再进行打孔操作。

加工、打孔进阶班:

通过加工、打孔赚钱的有以下几种人:

1,自己加工,加工完结,不打孔或者只打1孔进行出售。

2,自己加工,加工完结,自己打孔,做成半成品进行出售。

3,自己不加工,收购第一种人的装备,进行打孔,做成半成品或成品再出售。

4,从加工,到打完孔,全部自己操作,最后再出售。

仔细分析一下以上几种情况,到底哪种方式利润最高,哪种方式风险相对较低,流通更快。我们不妨举个例子来看一下。

加工到7的神杖·九仪目前市场价格;

白的15J

1孔 16J

2孔 24J

3孔 40J

4孔 75J

5孔 115J

矿石价格:10个火铜600Y 10个金髓约6J 10个流光约9J 10个太阴约6.5J 10个天外约1J(免暴宝石20J)

加工到7的杖子平均成本价姑且按10J计算。

第1种人可以赚5-6J

第2种人可以赚15-30J

第3种人可以赚10-50J

第4种人可以赚60-70J

当然,以上的数据只是理论上的分析,首先加工武器到7就存在概率偏差,运气好,成本3-4J就可以做出一把,运气不好,倒帖进去5-10J都是有可能的。

所以说,第

1、

2、4种人首先要具有一定的加工和打孔水准。其次,打满了孔的装备虽然说利润是最高的,但风险是最大的,技术要求最高,而且满孔的装备并非人人都能买的起的,市场需求量要低于3孔和4孔。相对于加工来说,打孔就要容易不少,所以第3种人的流通是最好的,风险也是比较低的,毕竟23孔的难度很低,而且就算失败装备暴掉的可能性也很小,最坏结果也不会赔很多钱,持平而已。

个人点评:是薄利多削,还是一本万利。取决于自己的技术含量和个人价值观。并非黄金的装备赚钱就快,如何取舍还是在于自己。

加工、打孔高级班:

在本班,小记将为你讲述一些加工和打孔的技巧和细节问题。

首先,作为你名加工师,你要有能力把装备加到4,如果连4都加不到,那如何去上7呢?这是最基本的要求。个人加工装备,首先是用quot;金字塔法则quot;把装备都加到4。原理是:底层最多,往上加工递减。也就是说找几件装备,同时轮流加工。如果运气不是太坏,一般能上到4的有80%-90%。 加5和6就有些难度,打孔上4孔也同样有难度。个人认为,加工炉和老虎机其实都是同一概念,也就是说,只看机器不看人,这个炉子这个时刻打这个孔必定是失败,不管换了哪个玩家,只要去就是失败。就像老虎机一样,此次赌注必定开小,不管哪个人下注,结果都是一样的。换句话来说,这个炉子在这一时间段内,注定要失败10次,成功5次,大家都在这个炉子操作,如果你运气好,正好赶上成功,运气差了直接暴掉。所以我建议在加工和打孔的时候要找个人少的时间段,找个人少的线和没人的炉子去进行操作。这样一来,不管成功或者失败,概率只属于我一个人,不属于一群人。 选好时间和地点,就可以进行操作了,既然再往上加工和打孔难度大了,所以我们不妨通过“垫”的方式来增加成功的概率,可以垫矿,也可以垫装备。毕竟前几次都失败或者暴掉了,那剩下的成功几率就会相对增高。可以先试着合几次矿,看看成功的概率是如何,如果连续失败4次,直接上装备;连续成功3次以上,也可以直接上装备。前者是垫过了失败期,后者是处于成功期,这2种方式成功率相对来说都是比较高的。垫装备也是同样的道理,一直加一件无关的装备,直到加暴为止,加暴之后再上所需要的装备,成功率会有所提高的。

加7以上的难度就一下提高了很多,你拿4件加6的装备,一起上,未必能成一件。所以我们可以按照垫的原理,找出成功期或者垫过失败期,来增加下一次的成功率,最大成功期有12次,最大失败期有13次。

举个例:我现在已经有了3把加6的九仪杖,试图将它们加到7,那接下来可以找4把加工到4或者5的仙尊法杖(36级),把它们逐步往上加,如果4把杖子连续失败了,那就可以放心的去加手中3把加6的九仪;如果是成功了,就继续往上加,直到把3把仙尊加暴为止,加暴之后再上1次仙尊,失败了就直接上九仪。这只是个人的垫装备方法。

打5孔和加7以上的道理差不多的。所以说找到准确的规律还需要自己去摸索,小记也只能给大家提供一种方法

装备,衣服武器可以打7个孔,鞋子,帽子,手套可以打5个孔!

打孔:打孔是加工技能中的一种,它在装备上提供可以镶嵌卡片的孔槽。打孔属于加工技能,在学习了武器或者防具加工技能之后,就可以对相应的武器和防具进行打孔操作。相应NPC为各大城的加工炉。

打孔的数量:

武器和衣服可打洞最大数目为5;

鞋子、手套和帽子最大数目为3;

盾牌最大数目为1;

其他装备不可打洞

打孔的材料:

第1孔:火铜 10+无孔装备

第2孔:金髓矿石 10+1孔装备

第3孔:流光白金 10+2孔装备

第4孔:太阴魂石 10+3孔装备

第5孔:天外异石 10+4孔装备

打孔的3种情况:

a) 打孔失败,失去材料,装备没有损失

b) 打孔失败,装备材料全部消失

c) 打孔成功,装备+1孔。

如果装备已有一个属性,则算打过一孔,再打孔算第二孔,依此类推!

3、自由幻想怎么给装备打孔61YS

你是要打几孔啊?

在各个主城的打孔炉那里就可以打孔。

可以打孔的装备及所用矿石:

帽子(3孔):1孔-10个火铜 2孔-10个流光白金 3孔-10个天外异石

手套(3孔):1孔-10个火铜 2孔-10个流光白金 3孔-10个天外异石

鞋子(3孔):1孔-10个火铜 2孔-10个流光白金 3孔-10个天外异石

衣服(5孔):1孔-10个火铜 2孔-10个金髓矿石 3孔-10个流光白金 4孔-10个太阴魂石 5孔-10个天外异石

武器(5孔):1孔-10个火铜 2孔-10个金髓矿石 3孔-10个流光白金 4孔-10个太阴魂石 5孔-10个天外异石

盾牌(1孔):1孔-10个帝王星沙

给装备打孔的结果:

1,打孔成功,装备上多出1孔。

2,打孔失败,装备存在,矿石消失。

3,打孔失败,装备和矿石都消失。

注意事项:如果原本装备有1个属性,再进行打孔,就按第2孔计算;如果有2个属性,再进行打孔,就按第3孔计算,以次类推。也就是说1个属性就相当于1个孔的位置。镶嵌卡片的操作是100%成功的。

4、自由幻想装备怎么打孔

打孔的数量:

武器和衣服可打洞最大数目为5;

鞋子、手套和帽子最大数目为3;

盾牌最大数目为1;

其他装备不可打洞

打孔的材料:

第1孔:火铜 10+无孔装备

第2孔:金髓矿石 10+1孔装备

第3孔:流光白金 10+2孔装备

第4孔:太阴魂石 10+3孔装备

第5孔:天外异石 10+4孔装备

打孔的3种情况:

a) 打孔失败,失去材料,装备没有损失

b) 打孔失败,装备材料全部消失

c) 打孔成功,装备+1孔。

具体属性请查看(飞行表示刺客专用武器中的暗器系列):

装备类别 欲加孔数 必要技能 打孔费用 材料 材料数量 镶嵌费用(铜币)

武器、外

甲、飞行 1孔 武器加工 1000 火铜 10 1000

武器、外

甲、飞行 2孔 武器加工 4000 金髓矿石 10 2500

武器、外

甲、飞行 3孔 武器加工 9000 流光白金 10 4000

武器、外

甲、飞行 4孔 武器加工 16000 太阴魂石 10 5500

武器、外

甲、飞行 5孔 武器加工 25000 天外异石 10 7000

帽子、手套、鞋子 1孔 防具加工 1000 火铜 10 4000

盾牌 1孔 amp;防具加工 16000 帝王星沙 10 7000

5、暗黑2装备打孔方法

已经打孔的装备就不可以打孔了,

打孔最常用的就是第五幕的铁匠任务,一般得到的都是最大的孔数,用公式打孔有随机出现孔数的问题,所以不好控制

还有就是 单机 安装辅助工具的话,一切都可以例外

已有孔装备不能再打孔

打过孔就不能再打孔

打孔可以到act5的拉苏克那进行任务打孔

黄金 暗金 绿色,只能打1孔

蓝色,可以打1-2孔

白色,可以打到最大孔数,不过跟白色物品的物品等级有关,一般25级以下3孔,40以以下4孔,如果5孔以上,必须40级以上的物品才能打

也可用盒子来公式打孔

3 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 为此装备打一孔

亮金装备最多只能有 2 个孔,你无法为一个已经有孔的装备打孔

Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型随机孔数盔甲

1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型随机孔数头盔

1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型随机孔数盾牌

eth bug上面三个

3 普通宝石 + 1 打孔的武器 (任意类型) = 1 打孔的魔法武器 (同类型)

原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 个孔

3 碎裂宝石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器

原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 25 有 1-2 个孔

3 无暇宝石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器

原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 个孔

1 Tal (#7) + 1 Thul (#10) + 1 完美黄宝石 + 基础盔甲 = 同类型的打孔盔甲

装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔

1 Ral (#8) + 1 Amn (#11) + 1 完美紫宝石 + 基础武器 = 同类型的打孔武器

装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔

1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美蓝宝石 + 基础头盔 = 同类型的打孔头盔

装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔

1. 可以 3个普通的宝石+1个有孔的普通武器

2. 不可以

用三个无暇宝石和待打孔装备放入合成宝箱中(第二世纪中做任务那个),然后按一下改变,就会多个孔,不过打完孔原装备会少些属性,所以建议最好不要随便打孔

有孔的装备不能再打孔,没孔的可以到第五幕做第一个任务获得到铁匠那里打孔的奖励。。。。无形的物品可以用盒子的公式打孔

1,不行

2,不行

文章TAG: 装备 攻略 暗黑 打孔 破坏神 伊洛纳 伊洛纳装备打孔攻略

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