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魔兽世界dps,请详细讲解一下WOW里的DPS是什么意思,在哪看?

发布时间:2023-12-04 09:20:04 来源:其它 作者:未知

导读:在魔兽世界游戏中,DPS指的是伤害输出,是每个职业都必须具备的能力。DPS职业可以分为法系DPS和物理系DPS,其中法系DPS主要输出魔法伤害,而物理系DPS则主要输出物理伤害。在游戏中,DPS主要在排副本、组队和公会副本中有所体现,与团队其他成员的协作息息相关。DPS是玩家们常常讨论的话题,也是玩家们追求的目标之一。如下为魔兽世界dps,请详细讲解一下WOW里的DPS是什么意思,在哪看?的文章内容,供大家参考。

1、请详细讲解一下WOW里的DPS是什么意思,在哪看?

DPS就是伤害输出的意思,这要看你的什么天赋咯,天赋不同,所担当的职业就不同,比如你是圣骑士,那么你的惩戒天赋就是DPS,当你对敌对的进项伤害输出时,你在多玩插件里面可以开出来,能看到你的每秒伤害有多高,伤害越高,那么你的DPS就越好,一般的团队,DPS越高的肯定就会受欢迎一些。组队下副本,需要3种天赋,坦克(T),伤害输出职业(DPS),治疗(N),缺少一种都不行的 DPS指输出职业,目前魔兽所有的职业都可以当DPS输出,这取决于你选择的什么天赋。

别人下副本的时候喊DPS就是来一个输出职业的意思。 DPS=damage per second=每秒伤害,也代表提供伤害的角色(T=tank,扛boss的叫T,N=奶,治疗叫N)

DPS的数据有插件统计,可以看看大脚里面的选项 DPS就是伤害输出。伤害越高,那么你下FB的效率就越好 伤害 用插件看! DPS在游戏中一般是Damage Per Second,秒伤害的意思。同时也指能够高输出高攻的单位。

一般情况下DPS后边应是数字 代表平均每秒对目标造成的伤害是多少 比如DPS 3000 就表示在一段时间内某人对某目标平均每秒造成3000点的伤害 而在很多在线游戏中玩家组队召唤队友时所说的“来T 来DPS”中的DPS 实际是DPSer 可以理解成伤害输出者

魔兽世界(WOW)中DPS指伤害输出。WOW中的DPS主要是在排副本时被提及。完成一个副本中需要不同的角色,坦克(TANK)、治疗(HEALS)、伤害输出(DPS)。而其中伤害输出(即DPS)占了很重要的一个部分,同时它又分为法系DPS和物理系DPS。由于所有职业都可以进行数目不等的输出,所以输出职业在WOW中最为常见。在所有职业中,只能作为DPS的是法师(FS)、术士(SS)、盗贼(DZ)、猎人(LR),其他的职业如战士(ZS)、圣骑士(QS)、德鲁伊(小D)、死亡骑士(DK)也可以作为坦克出现,萨满(SM)、牧师(MS)、德鲁伊(小D)、圣骑士(QS)也可作为治疗职业出现。值得注意的是圣骑(QS)和德鲁伊(小D)在3种角色中都可以充当,并且德鲁伊(小D)被称作唯一一个3天赋4系的职业,拥有法系和物理系dps加上坦克和治疗。

有时也指秒伤害或者某段战斗中的总伤害量。秒伤害一般是BOSS输出的平均伤害或者打木桩的平均伤害。全程伤害是指进入副本后到所有战斗结束每个人造成的伤害总量。某一BOSS的DPS是指在与此BOSS的一次战斗中,每个人对此BOSS(也包括BOSS召唤的小怪)造成的伤害总量。

请详细讲解一下WOW里的DPS是什么意思,在哪看?

2、WOW里面DPS是怎么计算的

DPS是魔兽里打出的伤害一般以秒伤计算,LR属于远程DPS职业一般都是要求AP多少,AP也就是攻击强度,一般DPS多少是不稳定的,现在魔兽开了80级也就是WLK资料片里都不用A

P、法伤、治疗来衡量装备,WLK的魔兽都是用GS来衡量装备,GS也就是物品的等级,所以你问70LR保守DPS是多少是不准确的,WLK里GS(物品等级)一般在4000才可以算是中等! 你把插件打开,里面选择团队里有个伤害统计,把它开到界面,在去找木桩试试!

WOW里面DPS是怎么计算的

3、魔兽世界中所谓DPS是什么意思?而FS可以DPS吗?BL中那些职业可以打DPS?

首先。。。。DPS 是 Damage Per Second 意思是每秒伤害,指一切伤害输出型职业。FS 属于纯输出型职业。部落中每个职业都可以DPS,猎人,术士,法师,盗贼属于纯输出型职业。战士,死骑属于能打能抗型的。萨满,牧师属于能打能奶型的。德鲁伊和骑士 属于全能型职业,能奶能抗能打。 DPS是输出,就是每秒伤害!!! DPS就是每秒伤害的意思,DPS职业就是输出职业,法师就是DPS职业,每个职业都有天赋可以输出,看你的选择了 …………都不知道怎么回答了……DPS就是伤害输出,每个职业都可以,法师在PVF除了DPS还能干嘛

魔兽世界中所谓DPS是什么意思?而FS可以DPS吗?BL中那些职业可以打DPS?

4、魔兽世界dps

dps要看boss,和你的任务,也就是取决于你的团队水平和你的个人能力,在一般的RAID里面,3。35版本跟sw一样是一个百花齐放的时期,每个职业都能打第一,前期的毁伤z,鸟德强力,中期 痛苦s,LR,后期的火法,cf 狂暴z,满破猫的,dz等等,没有最NB的职业,当然也没有最强的玩家。我觉得说的很好,dps是一个精益求精的过程,好好享受打出好dps的快感把~呵呵 橙斧狂暴战,神装火法,女王火法能打二万多 有一个dps调查表,射击猎人两次局居首位 DPS强弱要看团队,而且有些BOSS 近战和远程各有所长,没有神一样的职业 只有神一样的玩家,第一集团是哪些,要看哪些人的操作~ 双持冰DK 狂暴战 火法 猎人 没有最NB的职业,当然也没有最强的玩家。 只有最强的程序员,顺着版本来选职业,这是个明智的选择,一键百度。 前三一般情况下 橙斧狂暴战>火法>狂暴战 其实都在毕业装备的情况下 DPS差距不会差太多 主要还是看手法和团队

5、魔兽世界里面的DPS什么意思?

Damage per Second 每秒伤害

引申为伤害输出的玩家角色 只要在副本里不扛怪不治疗主要打怪的 都叫DPS

术士当然是DPS DPS简单来说就是指输出伤害。

术士是DPS职业! DPS,一般是Damage Per Second,指秒伤害

SS当然是DPS DPS是指输出伤害,SS是DPS职业

而且是一个持续伤害相当高的职业 dps就是输出的意思,最吃香的一般是mt大爷就是拉怪的那个职业是最吃香的

6、请教魔兽世界DPH和DPS各是什么意思

DPS是每秒伤害

DPH是每小时伤害,这个东西现在 基本没用了,这东西 只有当年40人团队的时候 才有团长考虑这个,主要是看有没有人划水,最开始是小怪也可以像BOSS这么难打。 damage per hit, 也就是每次攻击的单词击中伤害

damage per second, 是输出一段时间内平均每秒的伤害 DPS=每秒伤害

DPH=单次伤害

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详细资料

Add - 一只额外的怪物加入到现有的战斗中。

AOE - Area Effect Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,就像魔兽争霸三中的暴风雪魔法。

AE - Area Effect,区域作用伤害

AFK - Away from Keyboard,离开键盘。这意味着玩家离开了他的电脑。

Aggro - 这个词意味着怪物已经疯狂并且你已经将它们“激活”到开始攻击你的程度。它们现在开始会试图接近并攻击你。“鱼人被我Aggro了”或“如果你继续接近,鱼人将被Aggro”。

Aggro Radius - 怪物周围的区域,进入它意味着怪物会“苏醒”并攻击你。

Agi - Agility,敏捷

Avatar - 你的角色。

Buff - 施放于怪物或玩家身上的有益魔法。牧师的心火或撒满的嗜血术都是典型的Buff。

Carebear - 喜欢帮助其他玩家攻击怪物,而非在pvp中攻击其他玩家的玩家。

Caster - 非“坦克”型角色,如法师。

Cheese - 利用游戏的不平衡之处牟利。

Combat Pets - 被玩家控制的NPC,在战斗中帮助玩家及其队友。

CR - Corpse Retrevial,取回尸体

Creep - 怪物

Creep Jacking - 从魔兽争霸3引入的词语,当其他玩家与怪物战斗的时候趁机攻击该玩家。

Critters - 面对攻击不会反击的怪物,如小鹿和小兔子。

DD - Direct Damage,直接伤害。用来形容一个魔法所造成的伤害是一击生效而非持续产生伤害作用。

DMG - Damage,伤害。

DOT - Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。

DPS - Damage per second,每秒伤害。

De-Buff - 对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。一个典型的“De-buff”就是减速。

FH - Full Health,生命值全满。

FM - Full Mana,法力全满。

Gank - PvP:当其他玩家与怪物战斗时趁机攻击该玩家。

GM - Game Master,游戏管理员。一些被暴雪娱乐雇佣以帮助、协助玩家的人。

Griefer - 试图骚扰或激怒其他玩家的人。

Grinding - 非常长时间呆在同一地点与同一类怪物战斗。

GS - Goldshire,闪金镇(地名)。

HP - Hit points/Health,伤害点数或生命值

IF - Ironforge,铁炉堡

Incoming (INC) - 意味着即将出现一次攻击。

Instancing - 在《魔兽世界》中有一类地下城,当你和你所在的队伍进入它的时候,你们会被载入到一个属于你们的这个地城的副本,只有你和你的队伍能够出现在这里,其他进入这一区域的队伍会自动进入他们自己的副本。

INT - Intelligence,智力。

Kiting - 玩家保持在敌人战斗范围以外的一种战术,从敌人身边跑开,同时对其造成伤害。

KOS - Killed on Sight,仇人见面。如果一名兽人走向一名人类守位,那么这名守位会在看的见它的情况下试图杀死他(激怒)。

KS - Kill Steal, 偷杀,试图杀死另一个人正在对付的怪物。

LFG - Looking for a group,寻找队伍以加入。

LFM - Looking for more,找寻更多的人组队。

LOL - Lots of Laugh/Laughing Out Loud,大笑。这个缩写意味着某些事的确十分好笑。但不幸的是,虽然这个词十分常用,但从很久以前开始它便容易引发一些不理智的行为(译者:毕竟有些人很容易被嘲笑激怒)。作为变通,你可以使用“呵呵呵呵”或“哈哈哈哈”来代替它,这两个词相对来说虽然不是最好的选择但更容易被接受。ROFL(笑到打滚)也是一个应该尽量避免使用的词。

LOM - Low on Mana,法力不足。

LOS - Line of Sight,视线。

LOOT - 从被杀死的怪物或宝箱里拿取财物。

LVL - Level,等级。

Mez - Mesmerize的缩写。意指例如催眠这类法术临时使目标丧失战斗能力。

MMO - Massively Multiplayer Online,大型多人在线。

MMOG - Massively Multiplayer Online Game,大型多人在线游戏。

MMORPG - Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多玩家在线角色扮演游戏。

MOB - Mobile的缩写。指游戏中所有由电脑控制的角色。相类似的词有怪物等。

Nerf - 消弱。

Newbie - 菜鸟,有时用来形容新玩家的一个术语,但也用于指代那些技术不太好的玩家。

Newb - 新人的简称,见上。

Ninja - 没有经过其他玩家允许或趁别人没注意而拿走战利品。即没有经过允许拿走物品。

N00b - 一种用来称呼新人的不礼貌的说法。请不要使用。

NPC - Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色。

OOM - Out of Mana,法力耗尽。人们通常用这句话提醒其他队员他已经没有法力不能再施放法术了,特别是治疗魔法。

PC - Player controlled character,玩家控制的角色。

Pet - 被玩家控制的非玩家生物,如一只狼或一只地狱犬等等。

PK - Player Kill或Player Killer,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。

POP - Repopulation的缩写,指怪物刷新。

Proc - 激活。例如:一件具有特殊效果的武器将偶尔被“激活”。

PST - Please Send Tell,指说话的人想通过 /t(ell) 或 /w(hisper) 命令交流。

Puller - 负责吸引怪物的玩家。

Pulling - 队伍中的一名玩家负责吸引一只或几只怪物,并将他们带到队伍所在地,以便队伍中的其他玩家可以攻击这些怪物。这种方法可以避免一次被大群的怪物攻击。

PvE - Player vs。 Environment, 玩家与电脑控制的对手之间的战斗。

PVP - Player vs。 Player,玩家对玩家。也就是一名玩家攻击另一名玩家。

Raid - 由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid。

Res - Resurrect的缩写,复活。

Re-Spawn - 一只被杀死的怪物重新出生(被创建)。

Rest (state) - 人物劳累程度的指标,影响杀怪获得经验值的缩少。

Roll - 指你应该掷随机数字来决定物品的归属。

Root - 使用“定身”类法术困住目标,例如缠绕之根或催眠。

RR - Redridge Mountains,红脊山脉。

Small Pets - 跟随玩家的动物,不直接影响玩家或怪物,只是为了每矗乇鹗窍∩俚某栉铩

Spawns - 在游戏世界中,怪物被创建时所位于的地点或出现的过程。

SPI - Spirit,灵魂。

STA - Stamina,耐力。

Stack - 堆放在同一个格子中的同类物品的数量。

STR - Strength,力量。SW - Stormwind

Tank - 能够承受很多伤害的近战角色,如一名战士。

Tap - 对怪物造成伤害,标为你的猎物。一旦你对怪物造成了伤害,只有你才能得到经验值和掠夺战利品。显示灰色名字的怪物表示已被链接到其他玩家,你不能获得经验值和战利品。

Taunt - 与Aggro相关。将怪物的注意力从其他玩家身上吸引到自己身上的能力。

Threat - 与Aggro相关。玩家产生或吸引了怪物的仇恨。

Train - 把一群怪物引向另一名玩家。这种行为通常不受欢迎。

Twink - 高等级带练低等级玩家,通常通过给与该等级通常无法获得的强力盔甲和武器。

??ber - super的德语说法,原意指over;极其强力。

UC - Undercity

WF - Westfall,威斯特法(地名)。

Vendor Trash - 只有商人NPC才愿意购买的物品。

WoW - World of Warcraft

WTB - Wanting to buy,想要购买。

WTS - Wanting to sell,想要出售。

XP or Exp - 经验值

Zerg - 来自星际争霸,用人海战术攻击。

补充一下:FB名字那些字母一般都是FB名字的汉语拼音开头字母,除了MC BWL== 前者是单次伤害 DPS就是每秒伤害啦 打个比方 那武器 2-4的伤害 速度是1。0 那DPS 就是2-4 DPS=每秒伤害 DPH=单次伤害 DPS绝对是伤害输出的意思,DPH可能是治疗输出吧,第一次听说DPH

7、魔兽秒伤是什么,DPS怎么计算

秒伤一般拿来描述物理武器的实际伤害数,就是武器的平均伤害除以武器的攻击速度,比如300-400伤害的3。5秒攻击间隔双手武器,DPS就应该是(300+400)/2/3。5=100的秒伤,200-250伤害的1。8秒攻击间隔武器,秒伤就是(200+250)/2/1。8=125的秒伤

DPS一般是用来描述一场战斗中一个人物战斗过程中每秒输出的伤害量,比如一个人参加战斗2分钟,总输出28万,秒伤就是280000/120=2333,同一场战斗,也许有人进战斗比较晚,或者中途死了,参加战斗1分半,输出23w,秒伤就是230000/90=2555

另外,楼上说的全程dps其实是误解,并不是全程伤害,而是整个副本过程中,包括杀小怪时候的伤害计算的总的输出量除以总战斗时间,而不是他说的输出总量。之所以有这个说法,是针对只看BOSS的dps和看整个副本的dps两种方式,因为杀小怪包含很多范围性伤害,其实对某些职业来说是不公平的,全程DPS是没有太大意义的 每秒钟造成的伤害

可以用Recount skada插件进行查看 DPS是插件统计的。是每秒平均伤害值的英文缩写,

秒伤就是DPS的意思。现在DPS还指代:伤害输出职业。

8、魔兽世界的DPS有哪些职业?他们分别搞哪一系天赋?最强力的DPS是谁?求一一列出,谢谢了

魔兽世界的多有职业都有DPS天赋,战士武器、狂怒,法师三系火、冰、奥,牧师暗影,贼、刺杀、敏锐、战斗三系,骑士惩戒,dk献血、冰霜、邪恶三系,萨满增强、元素,猎人射击、兽王、生存,德鲁伊平衡、猫德,武僧踏风、术士恶魔、毁灭、痛苦三系。至于什么最强,没有的,每个版本有各自的神,而且还与装备,手法有关,当然最简单而且一直强力的必须是法师,冰法,手法简单 射击猎人dps比较高吧。 纯输出职业猎人、盗贼、法师、术士,其他职业都有相应的输出天赋,暗牧,惩戒骑,增强萨,邪恶DK,踏风武僧,武器战是目前版本的副输出职业比较可以的,目前版本最强力的好像是奥法,那次因为太强修改过一次了已经,第二好像是武器战。如果你是新手,不想输出手法太难,就玩冰法,一直脑残寒冰箭和寒冰指,想输出高点,放点炸弹,给点霜火,很简单的。

9、魔兽世界DPS是什么意思?A怪是什么意思?

DPS是每秒伤害的意思~是衡量一件同品质类型武器物品等级高低的标准(法系除外)

A就是Aoe~就是范围伤害的意思 武器DPS与基本DPS

BLZ对平衡性考量的一个核心指标就是DPS,而绝大多数有关PVP的平衡设计都是在多个版本反复测试后数以百万的玩家现象反馈的结果,但没有玩家的意见能动摇BLZ的DPS设计理念。

一把武器的组成,事实上要素只有两个:

第一要素为DPH(damage per hit),即单击伤害,由于每把武器的单击伤害都是浮动值,BLZ在武器说明里也明确给出其上下限,所以应该更合理地称DPH为平均单击伤害。对于这个浮动值,200-400和100-500,在BLZ设计理念里,是完全等价的,或者在ilv(物品等级)的评定中,是等值的。因为任何有关PVP价值的爆发力,都不在物品等级中体现出来。

第二要素为speed,即挥动速度,或者更精确些,称之为挥动间隔。本文以下所有提到的“武器速度”,都以“挥动间隔”或者“攻击间隔”表达。

也许有人会把武器DPS也列入武器要素之一。事实上,武器DPS完全可以又以上两要素得出,具体算法为(DPH上限+DPH下限)/(2*挥动间隔),或者更直接地,平均DPH/挥动间隔。所以,即使武器说明中不标明DPS,也完全可以由此两要素得出。用初中代数的术语来说:DPS,DPH,speed,这三方程中任意得到两个,那第三个方程就是多余的。

了解了武器DPS后再来说明基本DPS。基本DPS,即为平砍DPS,他关系到武器质量及装备档次。装备提供三方面的攻击质量:

攻击强度=AP(attack power),爆击率=CRI(critical rate),命中率=hit(hit rate)。

当然,最终的hit还要综合对方的闪避招架率,而闪避招架所带来的攻击惩罚,目前版本来说,是无法用装备本身对命中的提升来弥补的,笔者非常遗憾这一事实。关于爆击和命中的理论,NGA各区已有众多精华贴予以阐明,笔者也就此发表过相关讨论。在此赘论不表。

AP对DPS的提升,对单/双手武器,以及双持是有区别的:

先谈单/双手武器。宏观理解AP提升的DPS为AP/14。注意,这就是100%精确值,而不是笼统的不考虑某某某因素的估计值。假如详细考虑到AP对每击的伤害提升,具体为AP/14*攻击间隔。这样的算法中AP/14就是提升的DPS,而DPS的提升反映到DPH上,要以攻击间隔时间作为系数。之所以存在简洁的AP/14的理解,笔者还提到这样细节每击伤害模式,是因为这样的算法,对于技能DPS(不属于基本DPS范畴,不是目前讨论对象)和重置进攻(下一个问题会详细说明),是必须涉及的。

再谈双持。有必要先谈谈双持的进攻模式,他的主副手之间是没有联系的,分别有着各自的输出。他们之间输出的大小当然也取决于武器质量和装备的AP。主手提升幅度和单/双手的算法相同,为AP/14,副手提升幅度是在此基础上有50%惩罚,即0。5*AP/14。这样,总共提升的幅度是1。5AP/14。这是相当简单却惊人的结果。这把双持的DPS与双手武器彻底拉开。在传统观念上,双持和双手的比较还仅仅停留在,1倍的双手武器DPS,1。5倍的单手武器DPS,结合其8到9成命中率惩罚的比较。事实上,这完全不用比较了,因为双持在总体AP加成上,整整比双手多了50%!我们可以看作是副手武器抢劫了那本不该存在的50%AP加成,使他发挥了除了本身武器DPS外的额外作用。在这点战士盗贼甚至有副手伤害惩罚修正天赋。这就是狂暴战在副本的DPS远超武器战的根本原因——不是因为武器和天赋——而是因为副手盗窃了那50%的AP加成。

CRI对DPS的提升,相对比较容易考虑。但值得注意的是:提升1%爆率是基于挥动次数,而不是命中次数,这已经被理论阐述无数次了。所以在闪避招架率较高的情况下,每一点爆率的提升对整体DPS是超过1%的。关于这个问题,我发现具体公式的表达形式稍显繁琐,我在此提供一种大众化通俗理解:因为整体的DPS在闪避和招架率的面前打了不小的折扣,所以原先相对不打折扣整体DPS的1%爆,在此的价值超过了1%。

综上,基本DPS有两种表达方式:

粗略值:(武器DPS+AP/14)*(1+cri)*hit

精确值:(武器DPS+AP/14)*hit+(武器DPS+AP/14)*cri=(武器DPS+AP/14)(hit+cri)

要注意三点:

一,两式都未计对方护甲。

二,粗略值中的hit仅仅为自身命中惩罚和装备提升的结合,精确值中的hit是结合对方招架闪避后的实际命中。例,某人物武器DPS为81。9,AP840,爆率30%,装备提升后基础命中98%,攻击目标招架闪避之和为15%。平砍DPS粗略值得为181,精确值为160。3。

三,双持武器的基础命中惩罚较大,需用精确公式来计算。其结果的基本DPS的100%为主手值,50%为其副手值。

A怪:A为AOE缩写

。AOE: Area of effect

范围攻击效果。

魔兽世界里的 AOE法术包括法师的暴风雪,烈焰风暴,奥术爆炸,术士的火雨等等等等,猎人和撒满也有AOE法术,1。10版里牧师也加入了AOE法术 damage per second每秒伤害

范围伤害 群殴 DPS指的是每秒伤害量(per scond)

通常用来泛指伤害或输出型职业

A 来自AOE 指范围伤害性法术(群法)

通常用来指用群法打怪

MT是master tank的缩写 主坦

同理MH是主治疗 DPS=平均每秒所能伤害

A怪=一群群的打【A=AOE,群伤的意思】

10、本人新手,谁告诉我下,魔兽世界里DPS是指什么,谢谢!

输出打伤害的职业,打BOSS职业被分为三类,分别是,顶怪的职业(T)输出职业(DPS)给各职业加血的职业治疗 是N职业的话就是每秒治疗的量,如果是远程或者近程就是平均每秒对BOSS的伤害。比如你DPS7000就是这场战斗平均每秒打掉BOSS7000的血量。。呵呵… 每秒伤害 比如你的攻击是3000 你每三秒攻击一次 那你的DPS就是1000 另外还指副本中负责输出的人 DPS指的是伤害输出职业 MT指的是坦克职业 输出少 但是血厚 防高 仇恨拉的稳 还有就是治疗 加血职业 DPS就是指的每秒伤害。比如DPS3000,就是说,你每秒对某个目标造成3000点的伤害。 输出:物理输出和法系输出

11、魔兽世界DPS是什么?高手指点!

DPS就是Damage Per Second 亦即每秒伤害,现在很多人把总伤害称作DPS,一般高端SW毕业人员布胖DPS手法没问题按职业在3000~4500左右

如果说来DPS,就是说需要伤害输出的职业,例如武器战,暗牧,法师,盗贼,术士,猎人等等

12、魔兽世界DPS职业

SM玩奶的多数 你也可以尝试下增强SM 元素SM也不错的 MS暗牧 奶牧 戒律牧 三种天赋的都不少 FS SS是纯DPS

FS PK需要技巧 FB输出较单一

如果想玩手法多的DPS 我毫不犹豫地告诉你 选SS吧 PK需要手法 RAID也需要手法 现在主流 火毁SS 比火法需要手法多了 DOT的释放节奏 也需要把握 开了WLK 主流痛苦SS 那才叫爽呢 痛苦SS DPS贼猛 本人玩SS的 曾经蓝绿装下海山 DPS第一

玩奶玩郁闷了 试试DPS吧 有技术含量的是SS 和FS ,时间多去试试FS 在JJC 里面很将就技术的

13、魔兽世界DPS是什么 , 是干什么的啊????

DPS是每秒伤害的意思。

DPS越高代表着你的攻击能力越强了。 DPS是每秒输出的伤害--damage per second~ DPS高就是输出高,就是伤害高,防御ZS的DPS最底(除加血MS,以为MS加血,就没什么输出了 )

14、魔兽世界7。15什么DPS强势,简单粗暴的!

复仇更加吃操作吧,下限更低,防骑急速达标减伤覆盖好就好了,H要塞dps方面老三和老七浩劫都是登顶的,惩戒骑相对要差很多。综合M考虑我也认为近战浩劫仅次于冰dk,和刺杀一个档次稍强于战士双系。 不明白啊 = =!

15、魔兽世界7。25武僧哪个专精DPS高?

武僧DPS专精只有踏风,酒仙是坦克,说酒仙DPS比踏风要高只是一种调侃 simc对7。25。0版本的dps模拟进行了更新,战士和术士仍然占据dps前10一半名额,

但最大的不同在于,奥法的dps从倒数第4,一跃升至正数第3,可谓大翻身。

从上往下前十名为:

一、武器战

二、恶魔术士

三、奥法

四、狂暴战

五、痛苦术士

六、暗牧

七、冰法

八、惩戒骑

九、平衡德

十、毁灭术

16、魔兽世界7。25怎么模拟dps

下载一个SIMC 把装备数据导入就可以模拟了,nga上面应该有这个工具的使用攻略 dps职业我们从强势dps和弱势dps来看

先说强势dps

dh,lr,fs,dz是dps里面出场最多的,其中以dh为榜首。

很多队伍冲高层都是带2个dh,dh是典型的能实现——群晕,爆发aoe的职业,其他的dps, 要么只能群晕,要么只能爆发aoe,没有dh强大,某个冲服务器第一的15层队伍,就是带双dh,坦克去开火车,然后聚怪a掉。

lr功能性极强,能嗜血能战复,能单体能aoe,能隐身能卖萌,简直全能,dps高超,在很多本还能打一下假死,用这种技巧挑怪,还能跳怪等死光之后再慢悠悠的战复,简直是居家旅行杀人放火必备利器。

fs是aoe强,拿着红玉的火法简直是个人形利器,能嗜血能爆发,主要是法神多,很多人坚定不移的玩亲儿子。

dz的多目标输出略弱于上述群体,但是单体能力略强一点,跑的飞快,能实现摸一下消失等特殊功能。

弱势dps情况

其他dps其中以惩戒骑、d

k、zs较多,其他dps基本死绝,增强萨这个版本其实单体非常强,但是非常不适合以“小怪”为主题的大米。武僧其实aoe很强,在大砍一刀之后仍然很强,可惜人数少。暗牧大米就是个悲剧,刚刚上好debuff,结果其他dps已经a完了。

ss是真的惨,三系dps都没有亮点,没有一套能aoe还能单体爆发的天赋,简单来说,一个能打的都没有。另外鸟是用来卖萌的,猫是用来挠人的。

魔兽7。25dps排行榜

simc对7。25。0版本的dps模拟进行了更新,战士和术士仍然占据dps前10一半名额,

但最大的不同在于,奥法的dps从倒数第4,一跃升至正数第3,可谓大翻身。

17、魔兽世界7。25哪个职业DPS高 全职业dps排行

simc对7。25。0版本的dps模拟进行了更新,战士和术士仍然占据DPS前10一半名额,

但最大的不同在于,奥法的dps从倒数第4,一跃升至正数第3,可谓大翻身。

从上往下前十名为:

一、武器战

二、恶魔术士

三、奥法

四、狂暴战

五、痛苦术士

六、暗牧

七、冰法

八、惩戒骑

九、平衡德

十、毁灭术 dps职业我们从强势dps和弱势dps来看

先说强势dps

dh,lr,fs,dz是dps里面出场最多的,其中以dh为榜首。

很多队伍冲高层都是带2个dh,dh是典型的能实现——群晕,爆发aoe的职业,其他的dps, 要么只能群晕,要么只能爆发aoe,没有dh强大,某个冲服务器第一的15层队伍,就是带双dh,坦克去开火车,然后聚怪a掉。

lr功能性极强,能嗜血能战复,能单体能aoe,能隐身能卖萌,简直全能,dps高超,在很多本还能打一下假死,用这种技巧挑怪,还能跳怪等死光之后再慢悠悠的战复,简直是居家旅行杀人放火必备利器。

fs是aoe强,拿着红玉的火法简直是个人形利器,能嗜血能爆发,主要是法神多,很多人坚定不移的玩亲儿子。

dz的多目标输出略弱于上述群体,但是单体能力略强一点,跑的飞快,能实现摸一下消失等特殊功能。

弱势dps情况

其他dps其中以惩戒骑、d

k、zs较多,其他dps基本死绝,增强萨这个版本其实单体非常强,但是非常不适合以“小怪”为主题的大米。武僧其实aoe很强,在大砍一刀之后仍然很强,可惜人数少。暗牧大米就是个悲剧,刚刚上好debuff,结果其他dps已经a完了。

ss是真的惨,三系dps都没有亮点,没有一套能aoe还能单体爆发的天赋,简单来说,一个能打的都没有。另外鸟是用来卖萌的,猫是用来挠人的。

魔兽7。25dps排行榜

simc对7。25。0版本的dps模拟进行了更新,战士和术士仍然占据dps前10一半名额,

但最大的不同在于,奥法的dps从倒数第4,一跃升至正数第3,可谓大翻身。

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