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centos7bbr加速魔改版,DNF改版后.很纠结.跪求DNF精英玩家分析.蓝拳,驱魔,圣骑...

发布时间:2024-03-01 14:10:28 来源:其它 作者:未知

导读:本文介绍了DNF 6.68c版本的一些改动,包括新增的配方物品秘法鞋和淬毒之珠,以及新增的基本物品黑市商人药水。秘法鞋可以被拆分,能为600范围内友方恢复135点魔法,并具有3点/秒的持续性伤害。淬毒之珠可以购买并使用,可提供3点/秒的持续性伤害,持续3秒,并具有毒性攻击效果,能对远程和近战英雄造成减速4%的伤害。这些改动旨在鼓励玩家前期GANK和反GANK,而不是过去的4保1或3保2。如下为centos7bbr加速魔改版,DNF改版后.很纠结.跪求DNF精英玩家分析.蓝拳,驱魔,圣骑...的文章内容,供大家参考。

1,DNF改版后.很纠结.跪求DNF精英玩家分析.蓝拳,驱魔,圣骑...

1,DNF改版后.很纠结.跪求DNF精英玩家分析.蓝拳,驱魔,圣骑...

圣骑蓝拳第二季之前很给力,第二季以后就什么都不是了,跟别的职业拼速度没速度,拼霸体没霸体,只有风骚的跑位还有点优势驱魔同样如此,现在狗被削弱了,变成了鸡肋!速度就更不要说了相对而言圣骑就好了很多,连招依旧犀利速度不错,复仇反击和金身都是让对手很头疼的以上我说的是P

K,刷图的话个人感觉没啥区别,装备高强的刷图肯定容易

我觉得还是蓝拳好,蓝拳是一个很不错的职业

你敢不敢等半年后转恶魔?

我建议驱魔很变态.现在70级版板甲竟然加力量

驱魔

个人觉得蓝拳好

2,为什么说dota6.55是gank时代哪些改动让比赛进程加快?

2,为什么说dota6.55是gank时代哪些改动让比赛进程加快?

6.55b版本的确是gank的复苏版本首先地图就做了很大修改使高地路口变宽这就让僵持的比赛不那么僵持团战时进攻比以前的版本容易些,其次是眼,眼的时间减少意味着每插一个眼就要充分利用来gank或反gank最主要的就是装备,许多装备进行了价格和材料的调整比如黑皇第一次用10s魔免第5次用就只有5s跳刀cd时间缩短一半(跳刀加强)这些改动就是在鼓励前期gank和反gank,而不是以前的4保1或3保2毕竟对大多数玩家来说精彩的gank和反gank比4保一翻盘好看的多吧

我只是dota路人简要的说一下更多在游戏里体会谢谢

dtrttrty

咱没玩过6.55因为都没多少人玩6.51以上的版本...6.53的地精发条是白出了...

强大的辅助能力,优异的打钱能力,强大的限制技能和防守技能黑暗贤者出现的地方,必然伴随着混乱真空的位移能力,配合范围减速火stun技能能起到强大的杀伤力离子外壳更是集合压线与farm于一体的优异技能,250的作用范围配合奔腾的加速,甚至在早期就能进行嚣张的过塔强杀Ulti的存在更是可以将奔放的防守能力或是推进能力加强到一个令人难以置信的档次之前不少队伍尝试过黑暗贤者的战士,配合熊战士或者屠夫均杀伤力惊人相信随着对真空这个技能的开发以及对镜像之墙更合理的英雄,黑暗贤者能够作出的贡献将更加惊人

成长流程

出门装备选择(以手选为主):

a:树枝x3,吃树x2,小血瓶x1,回魔药水x1

b:sobi面具x1,树枝x2,吃树x2

个人比较推荐a的出门路线,然后直接瓶子,因为前期压线阶段只需要偶然使用离子外壳来骚扰对手补刀,并且奔腾的魔耗也是相当之小,前期的蓝负担并不大,325的sobi面具无疑是为了一个50%的回蓝速度花费了出门金钱的3/5以上,牺牲了hp方面的恢复能力,这是比较不值的

而a出门路线则比较全面了,更有利于持续撑线获得瓶子后,你便可以拥有更持久的恢复能力了值得一提的是,黑暗贤者1级便具有60-66的初始攻击,这是游戏中少数几个英雄能比美的初始攻击力,也就是说,黑暗贤者在控线补刀上也是相当的强势尽管黑暗贤者出手的速度会有一定延迟,不过不算严重,熟悉掌握的话补刀是一件比较轻松的事情;其次,黑暗先知不适合solo,他的强悍辅助技能,假如有先手控制技能的盟友一条线会有更加出色的效果,拥有护碗和鞋子甚至吹风部件等基本装备后,随着游戏的进展,双方等级的提升,无论敌我都会变得不安分起来那么频繁的gank战和眼战便会相应发生,此时你大概会有8-11级,此时和上文提及过的,和你搭配出色的盟友一起打击对手,创建己方的优势是最好的选择,毕竟你这几个技能在中期的gank战中是作用巨大的

而此时farm的工作由己方的dps来完成吧,毕竟你参与farm,无形中在对面压力小了的同时,增大了己方急需发展的dps的压力(和敌一起压制自己dps成长,抢钱嘛-#)而比赛到了后期,由于大招的存在,你的定位就是个团战举足轻重的人物此时正常来说也应该到达游戏40分钟以后的兵海时期了那么积极参与push和防守吧,团队在任何时候都需要你而其余时间利用飞鞋和奔腾的机动性,去无人的线上使用你的离子外壳和真空收几波兵,也不会囊中羞涩了要切记,作为一个合格的黑暗贤者,是必须每一个时期为团队作贡献的,因为他既有gank时期作用巨大的前3个技能,也有后期团战的强大终极技能所以,尽量不要错过每一场战斗,去打击你的敌人

3,DNF第七章改版后驱魔师物驱该如何加点

3,DNF第七章改版后驱魔师物驱该如何加点

空斩打+10不解释

落风锤+5前置

战斧精通+10物驱必满(戴斧子)

潜龙+1必加

脉轮烈焰+10不满就不是物驱

疾风打+20出强制晕人很吊

破魔符+5前置

压制符+10PK用的

星落打+20出强制(我建议先加疾风打,疾风打晕人也能PK,这个先加5出强就行,以后能加满)

巨旋风+5前置

式神白虎+3前置PK时候也可以用一下拖拖时间

式神玄武+9满PK抓人,抗揍而且能减少好几千防御

疾控旋风破+11满刷图PK的输出技能

狂乱锤击+13出强制满

无双击+8必满

这个点吧,可以PK,也可以刷图,而且都不耽误

不知你说的物驱是指纯物还是双修PK偏物的

在新的一章中缓慢愈合被和谐的狠严重所以这个技能可以被忽略了

而剩余的400点SP则有更多的选择

如果是纯物驱建议你一下加点

武器祝福满

空战10潜龙1虎悉1强制

星罗5强制疾风大5强制刷图可以考虑把直拳点满

物理系3大招必满

脉轮烈焰满巨旋风5级压制付满

刷图点可以再把落枫点满PK的话就点5出个强制足以

剩余的点可按照个人喜好来加为了PK可以将狗点出来物驱穿板甲的话落雷和破魔就没考虑的必要了

您好楼主

很高兴看见了您的问题

虽然我无法正确的回答您的问题

但是我的回答能给您几点提示

1游戏中遇到了疑问可以先去看看游戏帮助

2当自己实在无法解决时可以求助资深玩家

其实很多难题都是完全可以自己解决的

当您自己解决问题时是不是很有成就感

同时我也深信楼主的智慧!

祝您能早日找到问题答案!

希望我的回答也能够帮到您!

祝您好运谢谢采纳!

4,Dota6.68c有什么改动?

*增加了一个新的配方物品秘法鞋

用来取代秘法指环

秘法鞋:

500速度之靴

1000能量之球

+65移动速度

+250魔法

恢复魔法(为600范围的友军恢复135点魔法,45秒冷却,25点魔耗)

可被拆分

*增加了一个新的基本物品淬毒之珠

在黑市商人和边路商店购买

价值600元;

毒性攻击效果,3点/秒的持续性伤害,持续3秒远程英雄使用减速4%,近战英雄使用减速12%

强袭装甲

自身攻速增加从40%降至35%;

攻速光环增量从15%升至20%

动物信使

价格从200降至170

刃甲

伤害反弹持续时间从3.5秒升至4秒

血精石

持有者死亡治疗从25每点能量升至30每点能量;

现在死亡只降低1/3的能量点数,而不是先前的1/2

大炮

增加6点攻击力(与水晶剑+恶魔刀锋相等)

碎骨锤

删除了击晕的25点附加伤害(眩晕效果不变);

攻击力从30升至40

显影之尘

反隐范围从1250降至1050

虚灵刀

在配方中删除了幽灵系带(本身效果不变);

你可以对自己使用虚灵刀了

译者注:对自身使用无伤害不减速

风杖

施法距离从600升至700;

风杖现在支持双击对自己使用的功能了

冰眼

现在淬毒之珠作为冰眼的一个配件,冰眼的总效果不变;

配方价格从750降至300

魔龙之心

回复延迟从8秒降至6秒

漩涡

配方价格从900降至800

梅肯斯姆

治疗的作用范围从450升至750;

生命回复光环的数值从3升至4

压制之刃

伐木技能的冷却时间从15秒降至10秒

真眼

真视范围从800升至950;

正常视野缩小到仅能看到自身

影之灵龛

中立生物的攻击不再打断治疗效果;

当有人购买影之灵龛配方时,友军将获得提示

先锋盾

生命值增加量从300变为275

*新增了一项游戏机理

固定金钱任何击杀和助攻的奖励被计入固定金钱的范畴(译者注:包括赏金术的赏金)

浮动金钱其他的收入(正补,刷野等)

死亡只会让你损失浮动金钱,而不会损失固定金钱购买物品时会先使用浮动金钱,浮动金钱用完后会自动扣用固定金钱

例如,你身上有910块钱(500浮动,410固定)如果你购买速度之靴,你会剩下410块钱(0浮动,410固定);如果你购买锁子甲,你会只剩下360固定金钱

这个过程不需要用户进行任何操作你的总金钱数量还在原来的位置显示固定金钱会在记分板标题上显示

5,改版后驱魔师加点

后跳+强制:.

虎袭:1送的

武器祝福:10级,改版后消弱的技能,技能变为暗体力高低来加攻击力了,不是还是为了命中率,如果你有高强武器的话,这技能可以不加,可是miss...

.直拳冲击:要满就满,要么别加,任何职业都能学20级,最后一击不打飞人,硬直高,攻击力增强cd很短,很值得加满

空斩打:5级强制和前置,刷图5就够了,Y轴判定增大了

落凤锤:5前置或满,攻击力增加了不少

潜龙:学习sp由原来100改为50,蓄力时间减少了

脉轮烈焰:满10级力驱增益buff,增加力量,攻击硬直,火属性攻击

脉轮寒冰:3级觉醒前置(火和冰各3)

武器精通-精通镰刀and精通斧头

精通镰刀:增加暴击率,并且暴击时使对方进入出血状态,增加的属性很鸡肋,不建议学,如果你追求速度,也不是不可以(我后悔极了)

精通斧头:增加命中率,有几率发动武器追加伤害,满级是30%级几率追加60%的武器伤害,硬质比率100%,值得一提斧头由极慢攻速改成缓慢攻速了

疾风打:类似摆手的破军,新技能,用肩部撞人后再挥动巨兵,能晕人,不过伤害可有点低了,刷图一般+1够了

星落打:满吧.+强制攻击力升幅最大的技能.18级星落1526%武器百分比伤害

巨旋风:5级前置,改版前伤害有点用,改版后伤害和持续时间还要减少

狂乱锤击:压制神技,改版后速度加快.姿势也变了,这才体现狂乱锤击的狂

疾空旋风破:伤害又提高了不少,技能很华丽.抡人更实际.毫不犹豫的满

无双击:力驱新45技能.此技能怎么能以变态来形容,大范围聚怪一砸,世界清静了无双击可能是dnf武器百分比伤害第一的技能,8级无双击接近2000%武器百分比伤害

斗气散发:被动觉醒,持续霸体的话可以增加力量和智力,一级的提升幅度不大.6级才56力量和智力.不过加满了也很好,力驱不是霸体多吗.

苍龙击,主动觉醒,华丽的外表下其实隐藏着恐怖伤害,注意的地方是,使用寒冰的时候是魔法攻击,释放技能和施放速度有关,使用烈焰的时候的物理攻击,释放技能和攻速有关,凝聚苍龙之力生成苍龙巨兵,投下地上产生爆炸伤害,范围大,判定也高.肯定满了

以上的加点是仅供参考,没有最好的加点,只有适合自己的加点.

(没狗哦,顺便说一下我在国服也没学狗)

新力驱刷图的可以完全靠普通攻击范围比红眼大得多.还带霸体.有人会说加满直拳简直有病.那是按个人喜好,为什么不学狗和压符?新力驱的压制很好.完全不用旺财,而且旺财改版只能叫出一支,压符,我感觉一直是法驱的技能.但是学了狗就等于双修了,谈不上力驱.只是双修偏力新力驱的机动性很好,这是个人见人爱的职业.

说一下防具精通,重甲有原来的基础上改版,增加hp的最大值体力防御力,这无疑是很强悍的,增加体力还可以增加(新)武器祝福的效果,更强悍的在后面,可以说是为力驱专门打造的板甲精通,和前者重甲一样,不过加的幅度比重甲可多了,血比圣骑士还要多,缺点就是跳不高,可是我们力驱跳来跳去干嘛,这点不足为题,由于目前台服板甲没有职业套,不知道国服以后会不会增加,可能多数人都会穿回重甲职业套有钱人可以选择传承板甲套.

武器,斧头优先,,不过随身带把镰刀也以备不时之需,图腾也是不错的选择,如果你使用图腾,可以放弃武器精通了,图腾攻速改为普通攻速,它既有斧头的攻击力,还有近乎镰刀的范围,也是一个不错的选择

驱魔(重点)

破魔符20级(满)

脉轮:寒冰10级(满)

压制符10级(满)

式神:白虎16级(满)

式神:玄武9级(满)

落雷符11级(满)

恶魔

恶魔之手10级(满)

通用

远古记忆10级(满)

不屈意志10级(满)

魔法暴击10级(满)

魔法背击10级(满)

还有161点剩余...不过你不一定练到满级(后期没动力-!),而且中期SP很紧张...

文章TAG: 改版 dnf 玩家 加速 跪求 精英 centos7bbr加速魔改版

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