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音质评价算法,室内音质的评价方法

发布时间:2024-06-03 21:28:12 来源:其它 作者:未知

1,室内音质的评价方法?

1,室内音质的评价方法?

室内音质是指房间中传声的质量音质评价是从人们主观听觉感受出发的各种描述例如对语言用语言清晰度百分率,对音乐则用音乐的欣赏价值来评定评价具有某种主观性,因而在量的描述上必然有相当大的幅度变化,对音乐尤其如此所以音质评价的标准只是反映某种统计方式的结果

在声学工程中,有必要弄清主观音质评价的实际意义,并根据物理量规定出相应的客观标准,以作为判断房间音质的依据室内音质评价的物理参量主要有下列五个:

①混响时间即声音在室内交混回响的时间短混响时间是保证语言清晰度的重要条件,但会降低声音的强度对音乐来说,会使人感到音质干涩,因而希望有较长的混响时间以增加活跃的声学效果,使音乐丰满动听图1表明最佳混响时间与不同使用要求和大厅容积的经验关系这是对已建大厅作了大量实验,从主观评价和混响时间测量互相对照而得出的结果图上的斜线是按500和1000赫的平均值绘制的对低频则允许略长,如125赫,可比图1给出的值最多增加到1.5倍对高频则最好保持中频的值

②扩散程度混响时间不是唯一的音质评价标准在大小相近,混响时间也差不多的房间里,音质可能不同这在很大程度上是由于室内混响声的空间取向不同如混响声以近乎相同分量从各方向到达听者耳中,则表示扩散程度最高这是长混响时间和许多不规则界面作用的综合结果在实际房间中,几乎没有充分扩散的声场,而且即使有,对音质来说也未必理想,因为它削弱了对声源的方位感在短混响时间的矩形小房间(如录声室)中,扩散程度往往较低这不仅会使音质不佳,而且对传声器位置的选择也会带来一定的困难,因此,在设计时就应注意

扩散程度是反映室内一点从各方向传来声能是否均匀的度量但它和听者主观评价之间的关系还未完全确立,迄今还处在定性分析阶段

③反射声的干扰度语言和音乐都是带有脉冲性质的声音,因此要用室内脉冲响应来分析反射声序列对清晰度的干扰图2是一个延迟语言信号对听者引起干扰的百分率例子曲线上所标的是反射声相对于直达声的声级差(分贝),纵坐标为听者感到有回声干扰的人数百分率,横坐标为回声的延迟时间这是在混响时间为0.8秒的一间试听室内,每秒5.3个音节的速率讲话时所得的实验结果在试听室的混响时间不同,讲话速率不同的条件下,直达声和反射声有相同声级时的回声临界(取50%干扰率)延迟时间如表所列

④早期反射声能与混响声能之比在室内脉冲响应的反射声序列中,开始一段时间内到达的所有反射声对房间的主观音质评价均起有利作用(如提高响度和清晰度)这种反射声称为早期有利反射声它的有效程度取决于所有早期反射声能E早与整个混响声能E混之比,这个声能之比称为明晰度D早期反射声一般取到50毫秒明晰度D与主观语言音节清晰度的关系见图3图中曲线是用20毫秒宽的脉冲声,并对主要语言传输频率范围的结果取其平均值得到的许多学者认为计算早期有利反射声的时间界限不是一个临界值,而且各个反射声也不是等效的时间界限可计算到95毫秒

对音乐来说,情况要复杂得多不仅要考虑到早期反射声能所占的比重,还要考虑它们传来的方向因为80毫秒之内的侧向和非侧向早期反射声能比,会影响到听音的立体感(又称空旷感)即适当加强侧向早期反射声,能使声源的空间距离展宽;如果超过一定比值,又会造成虚声源,引起移位错觉的不良后果

⑤信号噪声比为了保证室内有安静的理想听音环境,一般允许的噪声级为3540分贝(无人占用时)至于清晰度条件的决定,还要考虑信号和噪声的相对关系信号噪声比增大,语言清晰度也随之增大一般说来,语言信号只要比环境噪声(宽带而无突出的纯音成分)高出1015分贝就足够了

2,语音编码的语音信号压缩编码的评价系统

2,语音编码的语音信号压缩编码的评价系统

语音质量是衡量语音编码算法优劣的关键性能之一语音质量通常分为四类:

(1)广播级:宽带(0-7000Hz)高质量的语音,感觉不出噪声存在

(2)网络或电话级:200Hz-3200Hz,信噪比大于30db

(3)通信级:完全可以听懂,但和长途电话相比,有明显失真

(4)合成级:80%-90%可懂度,音质较差,听起来像机器讲话,失去了讲话者的个人特征

语音质量有主观和客观两种评价方法评价指标:清晰度或可懂度,音质前者是指语音是否容易听清楚;后者指语音听起来有多自然

(1)可懂度评价DRT:DiagnosticRhymerTest

(2)音质评价:

MOS:MeanOpinionScore平均意见得分

DAM:DiagnosticAcceptabilityMeasure判断满意度得分

MOS得分为五级:优,良,可,差和坏满分为5分,相当调频广播质量;4分以上是长途电话网标准;3.5分为通信标准;3.0分仍有较好的可懂度,保持自然度;2.5分只维持可懂度,是战术通信标准(1)波形失真度,用信噪比来度量

(2)频谱失真测量

(3)谱包络失真测量

3,音响的好坏,如何来确定?

3,音响的好坏,如何来确定?

怎样来评价一个声音的好与坏呢?我想这个问题很值得大家来值得的讨论的也就是主要靠两个方面来评价一是主观评价,就是靠人耳的听觉器官来感受声音给人的感觉;二是客观评价,就是声音实实在在的质量主观评价是靠听,客观评价是靠测,或者是以测的标准来衡量如果用这两种方法同时来评价音色的好与差那就比较全面了如果完全采用主观评价来估量音质的好与差,则存在着一些不完善之处影响主观评价的有诸多方面的因素

1,人耳的灵敏度;由于每一个人的生理结构上,健康和发育上的差异,造成每一个人听觉灵敏度的不同,而且左右耳的听觉灵敏度也不同这样就造成每一个人的听觉灵敏度有所不同,就如同人体的视力一样,有人视力为左1.5,右1.2,而有人为左0.5,右1各有所不同一样所以这对音色的评价是有很大影响的2,年龄对听觉的影响

由于生理上的原因,随着年龄的增加,听觉器官如耳膜,耳蜗对不同频率感受点的组织弹性减弱,所以对高频声音的辨别能力逐渐会下降,这样,就影响了对音质评价的准确性3,受教育层次的影响;一个人文化程度的高低影响主观评价因为声学领域是一个多学科的,复杂的物理现象,它和物理,数学,建筑,音乐等学科有着十分密切的联系要想对音色有一个全面的,准确的认识,是需要有相当层次和各方面的素质水平的

所以一个人接受教育的全面性以及层次深浅影响对音色的评价4,艺术的鉴赏能力;每一个人的艺术素养和艺术观念不同,造成对音色的艺术表现力的认识也有所不同这方面也是影响对音色的评价因素之一5,人在心理上的影响;每一个人在不同时期,不同心境,不同生活环境,不同心理状态(心态)下对音色都有不同的感受这也影响对音色的主观评价

(呵呵,给你吃一个摇头丸,然后给你随便放一首嗨曲,那怕是音箱出来是破锣式的声音,你都会嗨的飘起来,如果把你从睡梦中搞醒来,在给你放一首你平时最喜欢的音乐,哪怕是发烧级的音响出来的声音,你都会认为那是你最讨厌的噪音)6,每个人的偏爱;每一个在不同的艺术领域里可能属于这个或那个艺术流派,所以每一个人在心理上存在着某种偏爱的倾向,这是允许的因此,这个因素也影响对音质的评价

7,不同的国家,不同的民族,不同的地区和不同的时代对音色的理解都有不同的标准和聆听习惯所以对音色的评价就有很大差异因此,主观评价是一种综合性的感受上的艺术评价,受诸多方面因素的影响对音色进行主观评价的准确性程度如何要靠人耳的听觉灵敏度和对音色结构的分辨能力与分析能力,这样才能分清音色的优劣

而且主观评价和客观评价之间往往存在不小的差异,这是因为主观评价是人耳对声音的直接感受,而客观评价是仪器接收到的准确的声音或者是相当于用仪器感受到的声音由于声音传递到人耳时存在着很多听觉上的声学效应和声场上的声学效应,所以二者之间是不一样的只有把各种声学效应考虑进去,二者之间才会统一协调起来

也就是:主观评价客观评价+人耳效应要想对音质很好的进行全面的主观评价与客观评价,首先就需要对音色的结构,尤其是泛音结构有一个全面的认识和了解,具备分析能力这样才能够准确地判断一个音色的好与坏

听声音,看喇叭的震动,再凭感觉

教您如何通过音箱的低音效果来鉴别一款音箱的好坏

大家都知道,目前音箱的声音都是由高音和低音组成的很多品牌都标榜自己产品的低音效果震撼,那么我们该怎么来辨别它的好坏呢?首先,我们来看一下音箱的工作原理音箱可以被看作是一个将电信号转换为声信号的设备,这个工作过程可以实现声音的再还原早期的音箱采用的都是单个的扬声器,所以声音的表现上效果一般,随着技术的发展,像现在市场上的2.

1,5.1音箱将频带分成高,低两部分,经过分频器分别送出,高音由高音扬声器来还原,而低音用低音扬声器还原,这样在音效的表现上就非常出色了我们今天介绍的重点低音扬声器被装到一个体积有限的箱子里,这样箱体内部空气在扬声器工作时就会对其产生作用,使扬声器的低频率下限升高,然后再利用一个经过特殊设计的长圆管将内部的声音反相后重新送到箱子外的倒相式音箱,倒相出来的声音专门弥补扬声器下限的不足,因此声音还可以再向下延伸

现在的音箱市场比较知名的品牌有很多,像采用木质箱体的轻骑兵,品质优秀的创新等等创新的产品是大家公认的好东西,不过在价钱方面有些偏高我们不可否认的是低音音箱的好坏直接决定了音箱的频率响应范围以及声音效果的优劣影响其性能的因素有很多,首先是输出功率,按照管理,功率越高当然效果也会越好,音箱也不一样好的低音炮放大器额定输出功率是18W(ATf0=100Hz,THD=10%),低音炮放大器频率响应范围是20Hz120Hz,系统频率响应范围为100Hz16KHz从指标上来看,这类产品的表现就很出色,如此大功率输出确保了音质的清晰明亮,低音效果震撼无比,可以为您带来出色的声音表现效果而且大输出功率还可以带来声音的失真小,灵敏度高等优点箱体的用料对低音音箱的效果也起到很大的影响现在音箱所用的材料主要分为塑料和木制两种,材料厚度及质量与音箱成本有直接关系,同时还影响音箱的性能音箱外壳的材料密度越大,发出声音时箱体所产生的振动就越小,特别是带大功率放大器的有源音箱更是如此,而板材厚度一定程度上是实现超低音效果的有力保障,因此,塑料音箱的低音效果不敢恭维木质箱体设计在音质的表现非常出色另外用户还应该注意高音和低音在输出的比例上是否合理,这也关系到声音表现上的效果而且音箱箱体的密闭性也比较重要,因为音箱的密闭性越好,输出音质就越好

因此,在购买音箱的时候,选择一个质量出色的低音音箱是非常重要的,尤其是用于音乐和视频的用户更是不能马虎通过上面的简单介绍,我想您应该对如何挑选低音音箱有了一个大概的了解,面对目前市场上大量品牌的产品,我建议您还是挑选那些比较知名的品牌,而且从售后服务方面的考虑,谁也不敢保证产品买回来永远不会坏吧

全凭耳朵听,每个人的喜好不一样自己喜欢的就好

有的人听200-300元的多媒体音箱就觉得很满意,有的人用十几万的器材也觉得不够好

听声音,看喇叭的震动,再凭感觉

4,如何判别音质好不好

看他的采样率,比特率就可以了,越大越好咯

必要的音乐知识

在选购MP3随身听之前,大家一定要先了解一下有关音乐方面的术语

1.音质:简单地说,就是声音的质量它基本上可以包括三方面的内容⑴声音的音高,即音频的强度和幅度;⑵声音的音调,即音频的频率或每秒变化的次数;⑶声音的音色,即音频泛音或谐波成分判断某个MP3随身听的音质好坏,主要就看声音的表现上是不是在上述三个方面达到了一定的水准,简单说,就是指声音耐不耐听好的MP3,其音质就应该像一副歌唱家的好嗓子,让人百听不厌

2.音色:不同人声,不同乐器及不同组合的音响上的特色,它是声音的感觉特性,是音乐中极为吸引人,能直接触动感官的重要表现手段简单地说,音色越暖声音就越软,而音色越冷声音就越硬暖的音质明亮,圆润,力度不是那么充沛;冷的音质清澈,有力度,甚至略有毛刺

3.音场感:这项包括音场的形状,前后位置,高度,宽度,深度等项如果你把MP3接到音箱上听,那么这个标准比较适合检测如果仅仅是用耳机听的话,那么音场感就不那么重要了

4.层次感:这是音场中由前往后一排排乐器的发声清晰程度,以及乐器与乐器之间的间隔清楚程度

5.定位感:简单讲就是人声或乐器声发生点清楚,确定位准确通常说的声音发飘即是指定位感不好

6.透明感:每个人对于透明感的好坏都有不同的标准,只要自己觉得声音听起来柔和,耳朵不会疲劳即可

7.密度感:声音密度感大,那么听不同的声音就会有不同的感觉,比如弦乐有粘滞感,管乐厚而饱满,打击乐器敲起来连空气都会有振动的感觉良好的声音密度感让乐器和人声听起来更稳,更扎实,更逼真

8.结像力:结像力就是将虚无飘渺的音像凝结成实体的能力,结像力好的MP3听起来能明显感觉到音像的立体感,也就是常说的音像轮廓是否分明

9.解析力:好的MP3应当把再微细,再复杂的东西都能清楚地表达出来其实,声音细节多与轮廓层次清楚也是解析力好所产生的结果

10.高,中,低频段的量感分布与控制力:量感指的是高,中,低各个频段音量的多寡,即是我们说的高音比较多,低音比较少等各个频段的量感分布十分重要,某个频段太多或太少都不好而控制力通常多指高,低频的控制力有些MP3随身听低音松散,有些则具有弹性,我们就会说后者有低频的控制力有些MP3随身听抓得住高频,让它不会飙得耳朵难受,我们说它的高频控制力佳而控制力的好坏就可以说是MP3随身听本身的优劣

(小知识弹性:常用于对低频的评价较抽象,具有力度,饱满和使人愉快感)

必备的判断工具

用来判断MP3随身听音质好坏的工具只要准备一样:耳机(包括耳塞和头戴式耳机)这里所说的耳机并非大家购买MP3随身听时原配的耳机,要知道这些耳机的质量都非常普通,有的甚至是粗制滥造,通过它们听到的声音又怎么会优美呢?没有好的耳机,再好的MP3随身听的音质也不会好到哪儿去而作为用来判断MP3随身听音质好坏的耳机就更需要精挑细选了

看他的采样率,比特率就可以了,越大越好咯

高频通透不刺耳,中频圆润有感情,低频有力有弹性

音乐文件音质好不好主要是看这个文件是不是压缩过的音频文件,一般音质最好的是没有经过如何压缩的音频文件,象WAV文件就是没有经过如何压缩的音频文件,音质也是最好的,象现在很多网友发在论坛上的无损压缩格式都是从WAV音频文件压缩而成的,至于你问把文件转换无压缩无损格式,1411KBPS这样的音乐是不是就很好了?那要看你是从什么音频文件转换的,如果你是从WAV文件转换的,而比特率有1411KBPS的话音质应该非常不错了,如果你是从mp3这种压缩过的文件转换的那比特率再高也没有意义,你问要达到买的CD那种效果需要做些什么(硬件不计算在内),这个嘛其实播放器的硬件还是影响比较大的,如果你是用低档mp3播放器播放WAV,FLAC,APE这些格式的话,由于硬件的关系那没办法只能通过使用一副好一点的耳机来推动音质了

一般根据重低音判断,感受到3D环绕的最好

5,如何提高在混响场合的扩声可懂度

混响是指室内的声源发声停止后,在室内的声音经过多次反射或散射而延续的现象它反映了室内声能的衰变,这衰变与室内的吸声,反射和散射等有关100多年前,美国物理学教授W.C.赛宾首先提出了用声能衰减60dB所需时间,即混响时间来衡量厅堂的音质,并提供了计算室内混响的经验公式经过后来的科学家研究,从扩散声场中声能密度随时间的衰减出发,在理论上推导出混响时间的表达式,发现赛宾提出的公式正是平均吸声系数ālt;0.2时理论公式的近似从而,使我们对赛宾公式有了进一步的认识尽管100多年来,科学工作者提出了很多影响厅堂音质的声学参量1],但是,至今混响时间仍然是厅堂声学设计中惟一能定量计算的参量,也是一个公认的最成熟的厅堂音质的评价量它是建筑声学的一个重要的物理量,它反映了室内声能随时间的衰减,以及不同频率的声能的衰减特性尽管一个厅堂内不同位置测得的混响时间可能有差异,可是世界著名的音乐厅内的混响时间的空间标准偏差都很小,几乎不大于0.1s2]在不同位置的混响时间几乎差不多,说明厅堂内的声场很均匀所以混响时间是一个很好的厅堂声学设计的评价量,它应该与测量用的声源无关,这在有关标准中有明确的规定3]然而,随着时代的发展,厅堂的扩大,观众人数的增多和电子技术的进步,厅堂内不可避免的需要用扩声系统扩声与混响有什么关系呢?它对音质有没有影响?这正是我们要讨论的问题

首先,扩声系统主要的功能是放大从声信号转变来的电信号或重放已录制的节目信号,把电信号通过扬声器转变成声信号辐射出去,所以它没有混响时间,但是,并不是说它与混响无关我们都有这样的经验,在一个混响时间很长的房间内交谈,如果两人的距离较远,大声讲话反而听不清楚,两人靠近,讲话轻一点就可能听懂,这是因为两人靠近,直达声加强了,尽管房间的混响没有变这说明在混响很长的地方可以通过增加直达声来提高语言的可懂度有一个例子,在西欧的教堂中庄严,肃穆,牧师讲经声音洪亮,往往由于教堂内吸声不足,而混响时间很长,在大教堂的后座听不清楚电声工作者在教堂内柱子的侧面安装了由小扬声器组成的声柱,朝向听众,起到了很好的效果(笔者曾亲身聆听过)从声学角度看,采用小声柱增加了扬声器系统的指向性,改善了覆盖区域,增强了直达声从传输频率范围看,采用小扬声器辐射的频率范围比较窄,没有低频辐射,不会激发低频混响,但是对于语言传输已经满足了要求从辐射功率来看,小扬声器的辐射功率比较小,很快衰减不足以激发室内的混响扬长避短,克服了长混响对语言的干扰

在厅堂内增加直达声的强度可以减小厅内混响的影响从声源发出的声音到达听众席的声能由两部分组成,一部分是直达声能,一部分是混响声能,它们的衰减特性(见图1)

在混响声能为主的区域,当声源停止发声,则声能按照曲线AB衰减,衰减60dB所需的时间即为厅堂内的混响时间在直达声为主的区域,当声源停止发声时,直达声能迅速降低,然后,以剩下的混响声能按同样的衰变率下降,如曲线CD根据入耳的积分效应,在直达声为主的区域,感觉到的混响效果应满足△OEM和△ODC面积相等的条件假设OB为衰减60dB所需的时间T60,则OE称为有效混响时间显然,OElt;OB,直达声为主的区域内的有效混响时间一般比厅堂内的T60要短但是,主观感觉上的差异还是有一定条件的,我们可以从理论上推导出:

TeffT60(1-lg)(1)式中,R为声能比,R混响声能密度/直达声能密度;

T60为厅堂内的混响时间;

Teff为主观感觉的有效混响时间

图2为Teff/T60与声能比R的关系曲线听众感到的有效混响时间仅在Rlt;1的区域才与T60有比较明显的差别,当Rgt;1时有效混响时间的变化只有10%,实践证明人耳是不能觉察到的要求降低R值,必须增加直达声能和降低混响声能,前者可以通过加强扬声器系统的指向性Q值来达到,后者则必须通过增加厅堂内的吸声处理方能减小混响声能的密度

厅堂内直达声的覆盖直接影响到声源的有效作用距离在室内,靠近声源的区域以直达声为主,随着离开声源的距离增加,直达声能减小,混响声能增加,当混响声能等于直达声能处离开声源的距离称为临界距离它与厅堂声学参量,以及扬声器的指向性的关系如下:

式中,V为室内容积;

Q为声源的指向性因子;

T60厅室内混响时间

在室内为了保证语言传输的清晰度,一般选择扬声器系统的最大作用距离rmax(23)Dc作为声源的有效作用距离从(2)式中可以看出在混响时间和容积一定的厅堂内,增强扬声器系统的Q值,有利于扩大直达声的覆盖区和增加临界距离,提高声源的有效作用范围

如果厅堂的混响时间比较短,例如,多功能厅的声学设计,为了适应厅内各种活动的需要,一般将混响时间设计得都比较短在这种情况,我们可以通过信号处理的方法,增加被传输信号的混响时间来改善音质,避免因厅堂的混响时间太短而引起的声音发干和单薄的感觉

当扩声系统重放节目信号时,听音人感受到的混响由二部分构成:一是因为录制的环境或节目需要加进去的混响(假设混响时间为T1),由节目制作者选择和调节的获得最佳效果;另一部分是重放空间的混响时间(假设为T2)听音人感受到的混响时间为4]:

T60′(T13+T23)(3)

因此,只有T2比较短,以T1为主方可体现出节目本身的混响特色所以,节目审听室的混响时间一般都设计得比较短,以保证放音效果

最后要说明的是扩声系统无法补偿厅堂声学设计中出现的声缺陷例如,厅堂内有相互平行的大墙面,如果在厅内发一脉冲声,则在两墙面之间会明显地听到多次颤动回声,如果厅内有凹形反射面,则在某一区域会形成声聚焦,导致该区域声音听不清楚这些声学上的缺陷无法用扩声系统来消除,只有用声学的方法去补救例如,在平面墙面增加吸声或挂大的画面,破坏来回反射的条件或增加扩散体等

总之,在音乐厅和大剧院一类的厅堂中必须以建筑声学设计为主,通过建筑设计保证在场内有合理的自然混响,良好的扩散,均匀的传输特性,是决定音质的先天条件,再加上高质量的电声系统以弥补自然声的不足,扩声与混响两者相辅相成,以自然声为主,方能保证观众席有优良的音质

文章TAG: 评价 音质 算法 方法 音质评价算法

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